dimanche 26 avril 2009

Edition du 26 Aperirel 639

Edito :

En Aperirel, ne te découvre pas d'un... euh... d'un... bref, vous l'aurez compris, le temps est malheureusement changeant en ce moment. Tantôt on se dit qu'on irait bien s'étaler sur les plages de la baie de Cania, tantôt on reste enfermé chez soi, à grelotter près de la cheminée. Dans ces cas-là comment rompre l'ennui ? Le Maimag a pensé à vous avec cette semaine une série d'histoires pour tous les goûts :

Le réseau bancaire
Tout d'abord, un reportage sur le fonctionnement des banques. Vos kamas sont-il bien gardés ? Iknev a rencontré les Ib-Houx pour vous.

L'Aurore Pourpre selon Trom Lavar, partie I
La pluie s'éternise mais genre, vraiment ? Voici de quoi s'occuper avec une page de l'histoire de Brâkmar.

MAJ moins 6 heures
A présent chantons un peu avec Atribe qui met en rimes la fameuse, la redoutable, la tant décriée maj...

Les aventures de Noube
Et pour finir, quelques grammes de légèreté dans un monde de nerf avec les aventures de Noube Le Bien Nommé.

Le réseau bancaire, par Iknev

Il existe certains lieux mythiques qui témoignent du bon déroulement du monde des douze. Ce sont des endroits souvent mystérieux et dont le fonctionnement nous paraît pourtant évident. Aujourd'hui c'est de l'un d'eux que je vais vous parler, sûrement celui qui est le plus indispensable, le plus ancien, mais aussi le plus inconnu... la Banque!


Pour cela j'ai interrogé l'un des employés de celle d'Astrub, Al Etsop qui a volontairement accepté de répondre à mes questions.


« Bonjour, tout d'abord merci d'avoir accepté de nous rencontrer.»

« Mais de rien c'est un plaisir »

« Bien, pourriez-vous nous en dire un peu plus sur l'histoire de vos établissements? »

« La première banque n'est autre que celle d'Amakna, elle a été construite par notre ancêtre le premier de notre race, il y a de cela environ 900 ans si on en croit notre livret familial. Ce fut ensuite au tour de celle de Sufokia, à l'époque lointaine où les pêcheurs étaient encore nombreux, et où la cité ne désengorgeait jamais de marchands. Pour celles de Bonta et Brâkmar, ce furent les dirigeants des cités qui nous demandèrent lors de leur construction (donc en l'an 25). La petite dernière n'est autre que celle d'Astrub, érigée il y a de cela 4 ans. Pour ce qui concerne celle de la montagne Koalaks, le mystère subsiste encore mais nous ne perdons pas espoir de découvrir un jour les secrets qui entourent sa construction. »

« Vous parlez de votre ancêtre, mais justement d'où vient votre peuple? »

«Hum... Je n'est pas trop le droit d'en parler vous savez... Mais je pense tout de même pouvoir vous dire que nous ne sommes pas originaire du monde des douze (ben oui sinon il serait appelé monde des treize!), pour ce qui est la localisation de notre terre natale sachez donc qu'elle se trouve loin au delà des mers, et en ce qui concerne nos noms, nous nous donnons le titre d'Ib-Hou, pour les étrangers. C'est tout ce que je peux vous dire. »

« Bien, maintenant en ce qui concerne le transports de kamas et d'objets, comment cela s'organise-t-il? »

« Tout d'abord, des boyaux secrets ont été construits afin de relier tous nos établissements ensemble, ainsi que les hôtels de vente et... »

« Vous voulez dire que lorsque l'on a déposé quelque chose sur un compte à Astrub par exemple, et que 10 minutes plus tard on le redemande à Amakna, il est transporté instantanément?! Comment cela est-ce possible?! »

« SI VOUS M'AVIEZ LAISSE FINIR MA PHRASE VOUS AURIEZ EU VOTRE RÉPONSE! »

« Ahem... Excusez-moi... »

« Bon! Alors sachez que nous possédons chaque objets, ressources, vêtements en grande quantité dans chaque établissement, si bien que celui que vous demandez n'est pas forcément exactement celui que vous avez déposé, les tunnels servent ensuite à réapprovisionner les différentes banques pour éviter les déséquilibres. Il en va de même pour les kamas : nous en avons d'immenses réserves. Le système est le même avec les différents hôtels de vente, ils nous avertissent d'une vente, ou d'un délai expiré, et nous créditons votre compte, sur nos fiches, de celui-ci. »

« Et en ce qui concerne la sécurité? »

« Pour cela je ne peux rien vous révéler, hormis que nous disposons de nombreux moyens et que nous sommes les seuls à pouvoir accéder aux coffres. »

« Nous avons pourtant le souvenir d'un braquage à Astrub il y a de cela quelques mois, le 7 Octoliard. »

(A ce moment Al Etsop m'a lancé un regard qui voulait plus ou moins tout dire)

« Sachez que notre employé a eu le réflexe d'envoyé un message à nos cher mercenaires ! Et je peux vous confirmer que depuis ce jour-là la sécurité a été amplement améliorée ! »

« Merci bien de nous avoir consacré quelques temps sur votre travail. Vos affaires puissent-elles continuer à prospérer! A la revoyure! »

L’Aurore Pourpre selon Trom Lavar, partie I

Après les contrées d'Amakna et de Pandala, c'est à Brâkmar que commence cette nouvelle histoire relatée par Lord Tiberion. Voici la première partie :

Nom
: Trom Lavar.
Matricule : 4466.
Grade : Capitaine de manipule dans la 6eme légion des troupes de Raval, sous l’autorité expresse et permanente de Rushu.
Situation : Père de famille.
Statut : Traître.


Jour d'avant

Ce matin, je me réveillai, comme chaque matin. A ceci près que je me sentais mal. Je ne savais pas pourquoi, mais une boule nouait mon ventre. Je regardais mon cadran. 6 heures. Je me levai doucement, sans réveiller ma douce qui dormait encore. J’allai dans la salle à manger et grignotai vite fait une miche de pain avec du fromage.
Malgré la frugalité de ce repas, je me sentais mal à l’idée de manger plus... Je commençai a mettre mon uniforme. Noir bien entendu. Je ceignis mon épée. Une fois prêt, je m’apprêtai à sortir lorsque qu’une soudaine pulsion me retint. Je fis quelque pas en arrière et allai entrebâiller une porte. Je regardai d’un œil attendri mes deux filles qui dormait paisiblement. Puis je retournai à mon lit. Ce fut plus fort que moi, je réveillai ma femme pour l’embrasser. Puis la laissai se rendormir. Je pris ma hallebarde en fermant la porte derrière moi.
Non, j’étais bien le seul à sentir la lourdeur de l’air…
Pourtant Brâkmar n’avait pas changé cette nuit. Toujours aussi sombre, toujours aussi rouge.. Un peu rassuré, mais loin d’en être assuré, je pris donc la route de la milice. Les cris de Croc Gland me glaçaient le sang, chose inhabituelle. Entrer dans la grande bâtisse ne me fit pas ressentir cette sensation de sécurité comme d’habitude. Je remarquai un des hommes de mon manipule en faction.


- Cap’tain! On vous attend a la bibliothèque
- On?
- Grumpf... J’suis un soldat, pas une banque d’information. J’en sais rien par Djaul !


Je descendis donc et pris la porte à moitié cachée dans les plantes. Une fois libéré des racines et autre végétaux, je passai le seuil, et là mon cœur loupa quelques battements.
Autour de la table siégeaient des généraux en tout genre, mais surtout on remarquait que tout ce monde était dominé par un guerrier, de peau et de vêtements noirs. Une large épée dépassait de son dos alors que ses yeux d’un rouge féroce semblaient lancer des éclairs. Tout autour de lui s’installait une aura de ténèbres. Sa voie grave et gutturale avait un ton solennel et effrayant. Je venais de découvrir Hyrkul...
Mais ce n’était pas devant lui que je sentis mes genoux ployer. Quelques chaises vides présidaient la salle. Et si elles étaient vides de personnes, aucun autre endroit ne rayonnait plus de présence. Je sentais clairement les empreintes de Rushu, Djaul, Domen et Raval.
Sans m’en rendre compte, je m’étais mis à genoux. Un sourire sordide se fit voir sur la face d’Hyrkul.


- Capitaine Lavar… Bien, nous sommes au complet. Nous pouvons commencer… Aujourd’hui, nous allons éradiquer les ennemis de nos maîtres. Ces chiens de Bontariens n’ont que trop défié la puissance du dieu Rushu. Des monstres du monde entier répondent à l’appel du treizième dieu. Nous massacrerons Jiva, Menalt, Pouchecot ou quiconque se mettant sur notre route. Inutile de dire que pour raser Bonta, vous êtes tous mobilisés.

Son sourire se mua en un rictus sadique.

- Le commandement des troupes m’a été confié. Il faut croire que Rushu m’estime comme le plus capable d’entre nous...

Cette fois-ci il éclata franchement de rire. Nous étions peut-être des gradés de Brâkmar, mais aucun d’entre nous n’était immortel comme lui. Et surtout, il méprisait les laïcs que nous étions. Car si nous avions une foi plus ou moins grande en Rushu ou un de ses vassaux, nous étions
Brâkmariens, et non pas démons.


- Voici donc ce que je propose…

Durant des heures, le héros nous expliqua en détail un plan qui semblait rigoureusement préparé. Si je n’avais pas brillé en tout, je pouvais me vanter d’avoir un esprit habile. Et je tirai deux choses de son discours. La première était qu’il venait de nous barber pendant une heure pour nous décrire un plan qui consistait à rentrer dedans et taper ce qui bougeait comme ce qui ne bougeait pas. La seconde chose, c’était que les troupes bâtardes de Brâkmar, composées des habitants volontaires (et non pas des fanatiques) se trouvaient à raser les murailles de Bonta pendant qu’Hyrkul et ses troupes monopolisaient la porte. Autant dire que nous allions faire de jolies cibles…

Je me levai pour protester. De quel droit mes gars et moi-même devrions servir de jeux éducatifs pour les archers bontariens ? J’étais indigné que les légions de volontaires soient traitées comme de la chair à canons. Malgré toute mon indignation, lorsqu’Hyrkul posa ses yeux sur moi, lorsque je sentis les quatre présences s’intéresser à moi, je me sentis défaillir. Mes joues étaient devenues rouges, et ma voix s’éteignit à moitié dans un murmure, emportant la toute fin de ma phrase. Des rumeurs montèrent autour de la table. Mais tout bruit fut effacé par le rire du noir guerrier. D’un geste nonchalant il chassa mes objections.

- Les fillettes qui vous servent d’hommes seront honorées de se sacrifier pour que tombe Bonta et que Rushu soit divinisé. Telle est la volonté de notre maître. Nous nous y soumettrons. D’autres questions ?

Maintenant qu’il était clair que la moitié de personnes présentes étaient prises pour des moins que rien, personnes n’osa lever la tête et lâcher ses chaussures des yeux. L’apogée de Rushu était inévitable, et cela se traduirait aussi par un nettoyage des personnes qui ne lui étaient pas
entièrement soumises.


- Bien… Alors tout est bon !

Tour à tour, les présences de Rushu, Djaul, Domen et Raval s’éteignirent. Pourtant, avant que la dernière ne s’évanouisse, on sentit un étrange sentiment de tristesse, de méfiance, et un peu de peur. Visiblement même Raval ne pourrait rien pour nous…

Hyrkul frappa la table d’un de ses énormes poings.

- Nous partirons au crépuscule, le temps que les Ordres se réunissent, que les lavettes se mobilisent, et que les fidèles monstres de Rushu soient tous là. Et demain, nous baignerons dans le sang des faibles !

Sa dernière phrase ressemblait plus à un rugissement.

-ALLEZ BRÂKMARIENS! QU’ON RASSEMBLE LES ARMÉES!

Nous détalâmes tous, autant terrorisés que motivés par ce monstre qui semblait invincible. L’histoire se mettait en marche...

MAJ moins 6 heures

Atribe, Iopette des Petits Pédestres, aime bien changer de voie. Dernièrement, elle a monté la maîtrise de la rime niv. 6 et s'est improvisée poète-prophète.

Plus qu'six heures avant la maj
Plus qu'six heures avant l'désastre
Plus qu'six heures avant l'orage
Plus qu'six heures avant qu'on les castre

Après cette maj de clodo
On va voir des enis eau
Des fécas qui défendent pas
Et des sacris tout en bois !

Des osas sur-cheatés
Et des sram agi a l'épée
Des iops soins, pourquoi pas ?
En tout cas, y aura des ecas...

Plus qu'six heures avant la maj
Plus qu'six heures avant l'désastre
Plus qu'six heures avant l'orage
Plus qu'six heures avant qu'on les castrent

Mais que t'arrives-tu, développeur
Toi qui fait notre malheur
Qu'as-tu à dire au ouinouineur
Qui lui, en attendant, crève de peur ?

J'entends d'ici : "Mais non tu verras"
Parle pour toi, sp'as tes kamas
Il va falloir se restuffer
S'pas Ankama qui paye les frais !

Plus qu'six heures avant la maj
Plus qu'six heures avant l'désastre
Plus qu'six heures avant l'orage
Plus qu'six heures avant qu'on les castre

Avec cette maj de malheur
Va nous falloir un bon assureur
'reusement on a Jerek, notre meneur
Alors, ouf ! Fini les pleurs

C'tait la complaint' du ouinouineur roxor
Qu'en a marre d'changer d'items
Améliorer, il est d'accord
Tout changer lui donne la haine !

Plus qu'six heures avant la maj
Plus qu'six heures avant l'désastre
Plus qu'six heures avant l'orage
Plus qu'six heures avant qu'on les castre...

Les aventures de Noube II

La noube attitioude, ou comment rendre les zaaps plus vivables. Explication en images par le neveu de Mamie :

dimanche 19 avril 2009

Edition du 19 aperirel 639

Edito:

Cette semaine nous accueillons chez nous un nouveau stagiaire surmotivé, dont vous trouverez pas moins de 2 articles dans ce numéro. Nul doute que ce petit ira loin! Reporter, c'est aimer les risques, et il n'a pas manqué à son devoir pour cette partie du job!
Les rang su Maimag se renforcent, mais nous n'aurons jamais assez de personnes motivées pour nous aider à vous écrire chaque semaine la gazette que vous avez sous les yeux. Si l'envie vous prenait de faire publier une œuvre ou un article, surtout n'hésitez pas, c'est par ici! Et si vous préférez rester lecteur, et bien c'est parfait aussi, car il nous en faut! ^^
N'hésitez pas a parler de nous autour de vous, et rendez vous comme tous les 15 jours mardi 21 à la taverne!

Bonne lecture,

Katty

Au programme cette semaine:

La ruée vers les Temples:

Iknev notre nouveau reporter ne perd pas de temps, enquête sur la nouvelle folie des Dopeuls.

ZolTAN le Mysterieux:

Vous l'avez forcément deja croisé, mais vous ignorez tout de lui. Iknev risque sa ve pour en savoir plus.

Les aventures de Noube:
Mamie vous présente son petit neveu... pas très doué à ce que l'on dit...

Les héros cachés: Spider Cochon de Lait:
Ottière continue dans la série des héros cachés, donc vous ignoriez tout jusqu'a maintenant.

La ruée vers les temples

Plusieurs jours que la Mage Invintcète a débarqué sur le sol d'Amakna, bouleversant les habitudes de la horde d'aventuriers, mettant fin dans le même temps à la tuerie de blops et koalaks pour une activité plus -disons-le - intrigante, la chasse au dopeul. Activité qui vise à se ruer telle une horde de chiens affamés dans les différents temples, ceci afin d'affronter le champion de sa catégorie. Votre reporter est allé à la rencontre de trois de ces maîtres des temples afin de recueillir leurs réactions...

Après avoir envoyé un courrier, seuls deux ont accepté de nous rencontrer, Micado Peule - Maître Sadida - et Ninetainedo Peule - Maître Sram. Micado fut le premier à nous fixer rendez-vous...

- Bonjour, pourriez vous vous présenter rapidement ?
- Je m'appelle Micado Peule, maître du temple Sadida. Et depuis une semaine - l'arrivée de la Mage pour tout vous dire - je passe mon temps à répondre aux aventuriers qui souhaiteraient affronter le champion!
- Cela semble vous ennuyer?
- Mais bien sûr ! Nous Sadidas, voyez-vous, avons un gêne en commun qui contraint notre corps à beaucoup de repos, jusqu'à 23H par jour pour les plus passifs. Comment voulez-vous suivre la cadence avec les centaines d'aventuriers qui pénètrent dans notre demeure, nous étions bien plus tranquilles avant la fameuse récompense que nous sommes censés offrir.
- Vous regrettez donc l'ancienne époque. Mais toutes ces rencontres ne sont-elles pas enrichissantes ?
- Vous rigolez ou quoi ? Ils n'ont aucun respect ! Ils passent leur temps à crier dans une langue étrange*. Les seules paroles que nous avons réussi à retranscrire sont "ki a pin svp!" et "tp facil l dopel", avouez qu'il y a tout de même plus enrichissant comme rencontre!
- Hum oui... Pour résumer, ce changement n'est pas à votre goût... Quelque chose à rajouter? Un message à faire passer?
- Je souhaiterais seulement demander à la Mage et à ses fidèles, qu'on appelle Pat' Che, s'ils pouvaient faire un geste en notre faveur pour réduire l'affluence - personnellement je pencherais pour une embauche massive afin de faire des roulements -, en espérant que ces paroles soient entendues.** Maintenant si vous le voulez bien, j'aimerais dormir, avant que cette accalmie se termine.
- Très bien je comprends, merci de votre coopération. Au revoir!


Nous nous sommes ensuite rendus dans le temple Sram afin de rencontrer notre deuxième intervenant en espérant une réaction plus positive...

- Bonjour, pourriez-vous vous présenter en deux mots et expliquer votre rôle ?
- Bien sûr, je m'appelle Ninetainedo Peule et je suis le maître Sram. Mon rôle depuis l'arrivée d'Invintcète est de guider les aventuriers qui le souhaitent aux champions.
- Il paraîtrait, selon certains dires, qu'ils sont très nombreux, et...
- Nombreux ? Quel doux euphémisme, ils débarquent par centaines à chaque instant, tous plus pressés les uns que les autres !
- Cela doit être éprouvant, non ?
- Oui mais c'est très lucratif ! Héhéhé...
- Lucratif ? Comment ça ?
- Sachez, mon bon ami, que nous autres disciples de Sram ne divulguons pas nos combines sans contribution...

Quelques minutes et kamas plus tard...

- Ça devrait suffire merci. Pour tout vous dire, les gens sont tellement pressés et tellement concentrés à se battre qu'ils ne voient pas que leurs adversaires n'ont pas pour but de gagner.
- Comment cela se fait-il ? La Mage a été très claire, elle veut que chacun donne le meilleur de soi-même ! Et à quoi sont-ils entrainés ?
- C'est exact, il suffit juste de donner le change au cas où elle passerait. Et nous avons un accord avec ces guerriers ils se chargent de dépouiller les aventuriers durant le combat et nous partageons ensuite 50-50 ! N'oubliez pas que nous avons tous la fourberie dans les gènes ! Hahaha !
- Et les aventuriers ne se rendent compte de rien ?
- Vous rigolez, ils sont tellement contents de leur Doplon qu'ils ne font même pas attention si quelques-uns de leurs précieux kamas ont disparu ! Quelle bande d'imbéciles franchement, je rigole rien qu'à y penser!
- Ah... Heu...*** Et bien merci, un dernier mot à dire?
- Je voudrais juste que les aventuriers continuent à se ruer ici, mais surtout que la fortune leur sourie - fortune qui finira dans nos poches - pour leur plus grand bonheur...


*Après études, il semblerait que la langue soit celle des Bworks.
**La Mage semble avoir entendu sa requête, depuis ce matin les cadeaux offerts ont été diminués, verrons nous pour autant une baisse des fréquentations ? Seul l'avenir nous le dira...
***Le reporter (c'est à dire moi) a vérifié sa bourse et a bel et bien constaté la disparition d'un demi-millier de kamas!

ZolTAN le mysterieux

Iknev, inépuisable, a enquêté pour vous sur l'un des personnages les plus énigmatiques de Brâkmar.

Q
uiconque a déjà trainé à Brâkmar a sûrement déjà remarqué ce mystérieux individu. Un individu dont le visage est caché... Caché dans l'ombre de la banque... Mystérieux personnage qui déclare être en pleine méditation... Méditation transhypnotique... Il paraît... Vous voyez de qui je veux parler? Non ? Allez faites un effort ! Toujours rien !? Mais vous savez, l'homme en noir, là ! ... Bon, je veux bien sûr parler de... ZolTAN ! Après de multiples recherches, de multiples recoupements, de multiples témoignages, de... okay j'arrête là. Donc je reprends, je pense pouvoir être en mesure de vous conter une partie de son histoire et de répondre aux interrogations que vous pouvez vous poser...

L'homme qui se fait connaître sous ce nom est né le 18 Septange de l'an 600, il était alors connu sous le nom de Bruce, Bruce de Brak'. C'était alors quelqu'un à qui la vie avait toujours souri, très intelligent, descendant d'une famille aisée - ses parents travaillaient à la banque - qui comblait tout ses besoins, de nombreux amis sur qui il pouvait compter, à priori aucune ombre au tableau... Et pourtant... Pourtant, son destin a basculé le soir même de ses 16 ans. Il se trouvait alors à la taverne du Chabrulé - taverne réputée pour sa serveuse hautement saiksy - en train de rigoler à une blague particulièrement salace de l'un de ses amis - blague que nous ne répéterons pas ici, ceci afin de ne choquer personne - quand un individu masqué s'approcha de la table et leur dit :

- Malsoir à vous! Je me demandais, qu'est-ce que de si jeunes gens comme vous peuvent faire à une heure pareille ici ?
- La décence voudrait que vous vous présentiez avant que l'on réponde à vos questions.
- Ohoh! V'là un p'tit qui semble avoir de la répartie. Et bien appelle moi Mr. Smisse...

Je n'ai pas réussi à retrouver tous les détails de la conversation mais le fait est que c'est à partir de ce moment que Bruce a commencé à fréquenter Vil Smisse - oui oui c'est bien lui, vous l'aviez reconnu n'est-ce pas ? - au détriment de ses anciens amis. Au milieu du mois d'Apeririel 617, fut officialisée la disparition de Bruce qui conduira à ce qu'il soit déclaré mort 2 ans plus tard. La suite de mon enquête m'a mené au cimetière d'Amakna, à la cachette de Vil Smisse. J'ai d'abord interrogé Boude Spenssour et Teransse Houlle, qui m'ont permis de retracer la suite de l'histoire...

Il semblerait donc que ce soit à cette époque qu'il ait changé de nom, personne ne connaissant ZolTAN dont l'apparition semblait étrangement coïncider avec la disparition de Bruce. Il aurait donc suivi Vil et serait devenu en quelque sorte son bras droit. Il idôlatrait Vil, faisant ainsi tout ce qu'il lui ordonnait : vol, racket, meurtre, vaisselle et lessive... Mais au bout d'un certain moment, il en eut marre de n'être considéré que comme un vulgaire serviteur et souhaita imposer sa vision des choses à celui qu'il considérait comme son unique ami... L'explication dégénéra et, les deux hommes, en vinrent rapidement aux mains. ZolTAN, beaucoup plus fluet que Vil ne résista pas longtemps, et finit défiguré... Il s'enfuit alors, se sentant trahi par son unique ami, anéanti et seul au monde ! Il n'osait plus ôter son masque de peur d'effrayer la population avec son visage lacéré - ce qui eut peu d'effet au final, les gens le prenant pour un roublard fuyaient devant lui. Durant plusieurs années il erra de la sorte allant de ville en ville, de village en village, de bois en bois... J'ai eu beaucoup de mal à retracer son chemin mais il semble qu'il soit passé par le village de Sufokia en 620, je le tiens de Roupi Pichon, le pêcheur du village, dont l'histoire a été étrangement mêlée à celle de notre individu, pour son plus grand malheur...

Comme je le disais, il est arrivé à Sufokia et a demandé l'hospitalité, le seul qui ne le laissa pas à la porte fut Roupi, qui vivait à l'époque avec sa fille Rubis... Rubis, dont ZolTAN tomba immédiatement fou amoureux. ZoITAN décida donc de s'installer à Sufokia afin de conquérir son coeur... ce qu'il parvint à faire au bout de plusieurs mois passés à la courtiser. Mais tout ne pouvait pas sourire à l'ancien roublard défiguré qu'il était, et lorsqu'elle voulut voir son visage le pire arriva... Rubis le repoussa alors vivement, lui criant qu'il était immonde et que jamais une fille comme elle ne pourrait se marier à un homme comme lui. Blessé et humilié, il jura de se venger. Il comprit aussi que jamais plus il ne pourrait retrouver une vie normale, que son passé de roublard le rattraperait toujours. Il décida donc de faire ce pour quoi il était le meilleur, piller les honnêtes gens. Il repartit donc retrouver l'homme avec qui il s'était senti le mieux de sa vie, mais qui était aussi responsable de ses malheurs : Vil Smisse. Dès lors, il s'excusa et promis de revenir à son service s'il l'aidait à établir sa vengeance... C'est ainsi qu'une nuit, les deux individus incendièrent la cabane du pêcheur. Mais Vil Smisse ne voulut pas s'arrêter là, il enleva Rubis pour l'échanger contre une rançon. Tant bien que mal ZolTAN fut obligé de participer à l'enlèvement malgré ce que lui dictait son coeur. Mr Pichon ayant eu tous ses biens de détruits dans l'incendie ne put payer la rançon. Il les pria alors de relâcher sa fille contre sa vie. Vil Smisse était pour le meurtre de Rubis, ZolTAN était contre... Personne ne sait ce qu'il s'est exactement passé, mais on découvrit le corps ensanglanté de Rubis une semaine plus tard. L'ex-roublard aurait de nouveau quitté Vil, sa folie ayant atteint un point de non-retour, sûrement causé par la mort de sa bien aimée, ou par ce qui se passait
entre les deux hommes - une seconde bagarre n'est pas à exclure, et certaines blessures ont pu être causées. Pourchassé par la milice du roi Allister, il fut contraint de se réfugier dans sa ville natale, Brâkmar. Mais pourquoi la banque ? Pourquoi reste-t-il ici nuit et jour ? Je n'ai pu établir aucune certitude mais seulement trouver diverses pistes dont la plus crédible n'est que le fait qu'il espère retrouver ses parents - bien que morts depuis de nombreuses années - en retournant sur leur ancien lieu de travail...

Cet homme garde donc encore une grande part de mystère, je n'ai réussi à éclairer qu'une infime partie de son histoire et j'espère que d'autres arriveront à éclaicir les parties vacantes et à ainsi faire surgir la vérité...

Les aventures de Noube

Mamie Nova ne sait pas faire que de bons yaourts, elle fait aussi de la Bédé. Voici son premier strip.

Les héros cachés: Spider Cochon de lait

Ottière continue sa série des Héros Cachés, avec le plus célèbres de tous, on a même fait des chansons à son sujet!


Dessin des éditions Marvel
Enfant cochon de lait, ses parents furent un jour vendus comme animaux de foire au marché d'Astrub. Alors Peter Porker fut élevé par sa tante, une Cochonne de Lait très gentille, Maisial, qui l'éleva comme un bon petit Cochon de lait.
Devenant très adroit à l'arbalète, il grandit et devint tout ce qu'un bon Cochon de lait doit être.
Mais un jour, alors qu'il avait décidé de sortir de l'Ile des Porkoss et de s'aventurer plus loin, il se perdit dans le labyrinthe tout proche. Il fut mordu par une Arakne Majeure, courut pour y échapper, puis rentra chez lui.
Le lendemain, à son réveil, il était devenu SpiderCochon de Lait, et il avait les pouvoirs d'une Arakne avec une tronche de Cochon. Pour éviter de se faire foutre de sa poire, il découpa un déguisement dans l'équipement d'un Sacrieur qui passait par là et le teint en rouge en pressant ledit Sacrieur sur un rocher.
Il s'est alors juré de devenir le sauveur des Cochons de lait, et faire autant, voire mieux que le Dragon Cochon. Pour cela, il s'est déjà opposé à de puissants ennemis comme le Bouffon Gelée Verte ou l'irascible Rose Noire Démoniaque Venom (Grand frère de Rose Démoniaque Ivy), dont je vous parlerai plus tard.



dimanche 12 avril 2009

Edition du 12 Aperirel

Edito

Elle est arrivée! La puissante Mage Invintcète est là, et a réussi à chambouler toutes nos habitudes! Tous pris de panique, les aventuriers se réfugient dans leurs temples, qui n'ont jamais été aussi fréquentés. Le cours du pain et des potions flambe, mais que se passe t-il donc?! Une certaine addiction aux dopeuls semble toucher de plus en plus de monde. Ah... d'ailleurs je dois vous laisser, il est pile l'heure, je dois répondre à l'appel de mon DOPEUUUUL!

Bonne lecture,

Katty

Au programme cette semaine:

En direct du Canyon Sauvage:
Ottière mène l'enquête sur un mystérieux phénomène.

Rencondre avec Ankadio
Un nouveau partenaire a découvrir d'urgence!

Cantoche: Le Kichéli
Encore une soirée à picoler à la taverne, Katty raconte.

Les Heros cachés: Le Boufoker
L'ennemi juré du Batofu, une coupe tendance, un sourire d'ange!

En direct du Canyon Sauvage

Un très court hommage à tous les fécas retrouvés morts depuis l'arrivée de la fameuse Mage Invintcète. Nous avons envoyé Scott D'ottière dans la vallée de la Morhkitu, pour enquêter sur ce fameux endroit ou les cadavres commencent à s'amasser.

*crrsshhh....*

*Biiiiip*


-Vas-y, Scott, la Kam Heyra est en marche.
-T'es sur ?
-Ouais, ouais...


Alors que le Comte se recoiffe devant la caméra, le reportage par enregistreur vidéo-sonique commence...

-Nous voici au beau milieu du Canyon Sauvage. Ce reportage constitue le premier des 4 du genre concernant la faune locale : les Koalaks.

Juste après passe une Mama Koalak accompagnée d'Immatures. Le Comte en prend un dans se bras et le présente à la caméra.

-Voici un Koalak Immature. Celui-ci n'a pas de pouvoirs spécialisés. Il est sous l'autorité matriarcale de la Mama Koalak, véritable chef de famille qui ordonne la société Koalak.

Ensuite, un Blop et un Koalak Eleveur de Blops passe.

-Nourriture préférée des Koalaks avec le Kalyptus, le Blop est élevé pour être mangé mais est parfois utilisé en animal de défense. Sa consistance visqueuse et molle sont un marqueur de bonne constitution pour les amateurs Koalaks et...

A cet instant, le corps gisant d'un Féca vient de tomber sur le Blop, l'écrasant sous le poids de la gravité.

-Mais que ?

Juste ensuite, trois autres autres corps tombent autour des deux reporters. Trois corps de Fécas.

-Il y a une série de meurtres de disciples Fécas qui se passe ici. J'ai l'impression que le Skeunk n'y est pas étranger. Allons voir ça.


S'en suit une demi-heure de grimpette et d'escalade, au milieu des corps des Fécas qui continuent à tomber. On en a compté bien une vingtaine à tomber et ce uniquement depuis notre falaise.

- Nous voici en haut de la falaise.

Les deux reporters, Kam Heyra au poing, s'approche de Diamantine et ses soeurs, ainsi que de Skeunk.

- Skeunk, êtes-vous responsable du meurtre des Fécas ?

D'une voix mélodieusement dramatique, celui-ci nous répond :

- Noooon ! Ils ont choisis eux-même leur mooooOoooort !

Nous nous tournons alors vers Diamantine, qui nous explique:

- Il semble qu'ils soient convaincus que leur déesse les ait abandonnés. Ils se suicident alors par dépit du haut de notre canyon. Si c'est pas dommage...

De retour vers la Kam Heyra, le Comte semble troublé. Il reconnait parmi les futurs suicidés Tititienne, un reporter du Mai'Mag.
On a beau l'appeler, le fou s'entête et saute, les yeux plein de vides.
Heureusement, plus chanceux que bête, il est rattrapé par un nid de Kwakères et en sera quitte pour deux jambes cassées et des éraflures partout.
Fallanster s'étant lui aussi rendu sur les lieux semblent avoir peine à retenir les Fécas de sauter.


-Et bien, chers téléspectateurs, voici un reporter exclusif du Mai'Mag, le suicide en masse des Fécas, qui se sentent visiblement délaissés par leur déesse, alors que les dieux sont en pleine recréation magique. Tous nos sorts en semblent chamboulés, je ne peux que vous conseiller d'aller voir vos grands prêtres et maîtres de classes pour vous expliquer les changements de magie dont votre ordre fait l'objet. Bonne journée à tous...

La Kam Heyra éteinte, le Comte regarde en bas du Canyon.

-Bah, dit-il, avec un peu de bol, Féca aura sauvé les plus preux.
-Ca existe, un Féca preux ?
-Euuuuh... Maintenant que tu le dis, j'ai un vieux doute, là...
-Hmmm.
-Et toi, t'es un Féca, non ?
-Laisse moi, sale Crâ, je vais rejoindre mes confrères.
-Fais pas l'con, Marcel, j'ai besoin de toi !
-Laisse-moiiii
!


Et alors que le porteur de Kam Heyra saute, le Comte ne peut s'empêcher de compter le temps qu'il met...

- Une, deux, trois, quatre, cinq, si-
BRONK
- Six secondes. Ouille.


Il se penche et regarde en bas. Le corps de Marcel semble inta
ct. Ecrasé en bas, mais intact.

- Hey Marceeeeeel ! T'es mort ?
- G pa mal, cv. é toii, cmt tu va ?


Aoutch. Le choc n'a pas tué, mais l'a rendu bête...
Mais alors... Serait-ce de là que vient cette langue bizarre ? Des desespérés qui n'ont pas réussi à mourir ? Ils deviennent bêtes et parlent cette langue bizarre ? Mon dieu, mais c'est bien sûr !

Rencondre avec Ankadio

Il y a quelques temps, un Jeune osamodas a pris le zaap de Summens vers Maimane pour venir nous rencontrer a la rédac dans le but de nous proposer un partenariat avec Ankadio, une radio pas comme les autres. Nous avons eu le temps de lui poser quelques questions, afin de vous faire découvrir un peu plus ce qu'est Ankadio, car vous risquez d'en entendre de plus en plus parler.

Katty: Bonjour Amatos, peux tu nous expliquer le projet Ankadio? Comment avez vous débuté, et quelles ont été les grandes étapes de votre évolution?

Amatos: Ankadio est la fusion de dofus on air ( Lucinda, Leward, Amatos ), équipe issue essentiellement de la première équipe de radio dofus, et de dofus online ( Lou et Nélie ) issue eux de la 2nde et 3ème équipe de radio dofus. La fusion s'est réalisée entre septembre et décembre 2008 Au départ il s'agissait juste d'un échange d'animations, mais au final nous avons fusionné les 2 équipes, soit quasiment une vingtaines de personnes au départ.
Niveau évolution depuis, l'arrivée de Jojo le robot, notre mode 24h/24h, 7jours/7 est la grande évolution, étant une radio jeune par son statut mais vieille par ses équipes, aujourd'hui il n'y a eu que peu d'évolution.

Katty: Et niveau Organisation? Comment vous fonctionnez vous, est ce que vous jouez ensembles, ou vos relations sont purement "professionnelles"?

Amatos: Au sommet d'Ankadio il y a 5 tyrans craints et hais par tous, qui décident d'à peu près tout ce qui se passe. Blague à part les cinq fondateurs génèrent pas mal d'idées, qui sont soumises à l'équipe et vice-versa. L'équipe donne ses idées et les diplomates/tyrans valident ou pas. Certains jouent ensemble, d'autre non, à dofus ou d'autres jeux, mais nous communiquons pas mal ensemble grâce au forum mais aussi à
skype ou msn.

Katty: En ce qui concerne les émisions, qui les valide? Comment ça se passe?

Amatos: Pour la validation des émissions, lorsqu'un animateur "rentre" dans le staff, il est suivi par un tuteur ( ainsi que la plupart des autres animateurs et diplomates ) qui lui explique tout le coté technique de la chose et aide le nouvel animateur à la
construction de son émission. Ankadio cherche à ce que les différentes émissions aient une personnalité propre. Après pour la préparation, tout dépend de l'émission et de l'animateur, certaines émissions se préparent en avance (genre iopipot), d'autres sont en live complet, sans préparation (genre la co-animation).

Katty: Et pour la préparation justement? Est ce que vous avez encore le temps d'arpenter Amakna?Tout cela doit prendre un temps horrible! La motivation est toujours là après tant de travail?

Amatos:
Concernant la préparation des émissions, tout dépend de l'émission, s'il faut organiser un event ou bien contacter des personnes (par exemple la réalisation d'une interview peut demander 2/3 semaines en amont pour prendre contact et se caler ) cela peut prendre du temps. J'arrive a jouer 1 à 2 h par jour, si j'ai rien de prévue irl, car sinon ça devient très très short. Aujourd'hui je m'amuse toujours autant à Ankadio, le jour où il y aura plus de plaisir, je cesserais surement mes activités, vu que le premier but de tout ça et de s'amuser.

Katty: Avez vous des gros projets dans les cartons? Un petit scoop dont on pourrait parler dans le Mag? Une animation inter serveurs utilisant la radio comme média?

Amatos: Nous avons pas mal de projets qui murissent à leur rythme dans nos cartons, mais aujourd'hui rien de suffisamment avancé pour pouvoir en parler sans risquer de vous donner de fausses informations.
Pour les animations inter-serveur, aujourd'hui nous ne sommes pas assez en contact avec différents serveurs et n'avons pas encore suffisamment d'animateurs pour en lancer, même si nous avons des idées en tête, comme un projet de jeu inter-serveur un peu interville en irl.

Katty: Et si l'on veut suivre vos évolutions, et en savoir plus sur vos projets?

Amatos: A part le dofus mag, la seule autre source d'infos sur les "coulisses" d'Ankadio c'est sur mon blog: http://amatos.canalblog.com/

Katty: Et maintenant ici aussi! Merci pour toutes ces informations et pour le temps que tu nous as consacré. Un mot de la fin pour nos lecteurs?

Amatos: Zygote. Sinon continuez à lire et faire vivre le maimag qui est un webzine fort sympathique, et n'hésitez pas à venir faire un tour sur Ankadio, on vous accueillera avec plaisir.

Lecteurs, il ne vous reste qu'a cliquer sur la banière ci dessous pour découvrir Ankadio:

Cantoche: Le Kichéli

Mardi dernier, c'était encore une nouvelle soirée Cantoche qui avait lieu à la taverne d'Amakna. Les guildes des Solidaires et des Discordiens particulièrement bien représentées, la soirée s'annonçait conviviale et très tranquille.

Après une petite délibération sur le thème de la soirée, il fût décidé de tester le Kichéli, un jeu de la FAJ (Fédération Amaknéenne des Jeux) qui consiste à voir s'affronter 2 équipes. Chacune des équipes choisit un joueur secret dans son équipe, et le camp adverse doit deviner qui est le joueur mystère. Pour cela, chaque équipe pourra poser une question chacune son tour, à laquelle on ne peut répondre que par oui ou par non. Quand une équipe pense avoir démasqué le joueur, elle doit attendre son tour et faire une proposition au lieu de poser une question.

La partie commence donc, et les deux équipes se mettent face à face. Chaque joueur pose sa question afin de démasquer au plus vite. Et dès la première partie, Lemmwow après une petite séance de méditation mystique démasque Eyternal après juste une question.

Ensuite les parties s'enchainent, car le match se joue en 3 manches gagnantes. Les équipes tournent, certains se changent, et sur les 2 dernières parties, les enfants étant couchés, on autorise même le naturisme!


Sur la seconde partie des matchs, c'est Eyternal qui prendra la main pour mener le jeu. L'équipe menée par Lyael, Saori, Volubilis, Carabas, Tilia, Maimanenforce et Ombre-de-nuit emportera largement le jeu trois manches à une.

Le jeu était sympa, et nous pensons proposer une variante à la prochaine partie, où les joueurs désignerons secrètement le joueurs mystère parmi l'équipe adverse.

Les Heros cachés: Le Boufoker



Le Boufoker: Ennemi juré du Batofu...


Véritable cerveau, le jeune Bouftou qui vivait dans les plaines de Cania est devenu, après sa rencontre avec le Batofu, le Boufoker.
Le Boufoker est un être méchant, vil et qui aime voir souffrir les petits êtres que sont les Tofus impuissants. Peu d'aventuriers ont déjà croisé sa route, mais, une chose est sûre, aucun ne pourra jamais oublier ce sourire de tueur.

Le Boufoker est né un beau jour dans un groupe de Bouftous de Tainéla. Grandissant au milieu des siens, il fut consterné de l'éradication de sa famille par des aventuriers, avides d'exhiber une tête de Bouftou comme couvre-chef. Il a échappé à un groupe de jeunes aventuriers en étant sauvé par un Brâkmarien qui attaqua lesdits aventuriers.

Il s'enfuit alors vers Cania, où il croisa le Batofu, qui venait sauver un groupe de jeunes Tofounes, enlevées par Krevett, la Bworkette ingénue. Devant ce modèle de puissance, il se jura de détruire ce Tofu, qui incarnait tout ce qui n'allait pas chez les monstres : il défendait sans riposte, cachant ses congénères dans des Tofus, sans succès.

Il s'enfuit alors vers le Koulosse, où il apprit à se teindre les poils et à se battre comme un bourrin. Mais cela n'était rien, avant de tomber dans les marécages des Koalaks.
Il en ressortit avec un (magik) rictus effroyable et devient complètement fou à lier. Il oublia ses envies de sauver ses amis pour juste écraser le Batofu ! Chose qu'il n'a pas encore réussi, mais il y travaille.

Il compte parmi ses alliés le Crocofreeze, le Poutchvantail et Rose Démoniaque Ivy... dont je vous parlerai plus tard...

dimanche 5 avril 2009

Edition du 5 Aperirel 639

Edito

C'est au Tour de Silouate le minotoror de prendre en charge l'équilibre de notre monde durant tout le mois d'Aperirel. Aussi lorsque je lance une roulette bien inspirée, et qu'on crie tout autour de moi "Je veux pas me faire debuff!", j'ai envie de répondre "Fais toi donc des vaches!" comme le dit si bien mon ami Fu. Bref, gare aux bovins et je vous souhaite une agréable lecture.

Katty

Au programme cette semaine:

L'intendant d'allister capturé!
Des demonistes ont enlevé Jethan-Mehune. Doit on paniquer?

Manifestation à Astrub:
L'émeute de samedi soir n'était pas Pour Britte Nay, même si on aurait pu le croire.

Heros cachés: Londel-Loman:

Cette fois, c'est UNE héroïne que nous présente Ottière.

Tu prends et tu enlèves, partie 3:
C'est au dernier candidat de passer à la moulinette du banquier.

L'intendant d'Allister capturé!

En ce 4 Aperirel, C'est un bien mauvaise nouvelle qui tomba. Les désormais célèbres frères Rage et la Ruche se sont alliés, aidés par le clan Krimm pour attaquer le château d'Amakna et récupérer le Baton d'Allister, une précieuse relique appartenant au Roi.

Le rendez vous était fixé au sud du chateau, et le plan d'attaque se préparait. LA date et l'heure d'attaque n'étaient pas anodins, puis que les mercenaire de La Main étaient pour la plupart occupés sur l'île d'otomaï en plein defi.

Les brigands s'en sont pris à Jethan-Mehune, qu'ils avaient déjà persécuté il y a peu, et l'intendant ne trouva que peu de renfort pour se protéger. Le combat fut vite réglé, et les clan Brakmarien s'enfuit avec le corps inanimé de Jethan. L'un des Ruchistes fut pris en tenaille et dut se sacrifier pour laisser repartir des alliés. Tze le disciple de Rushu a immédiatement été mis aux arrêts dans les geôles d'Amakna, dans l'attente d'éventuelles négociations pour recupérer l'intendant.Les échanges verbaux risquent d'être animés dans les jours qui viennent...

Manifestation à Astrub

En cette soirée du 4 aperirel, il ne faisait pas bon se balader à la taverne d'Astrub! L'annonce du tavernier a fait le tour du monde, et sa tournée gratuite a du lui couter cher. Tous les tonneaux furent vidés en quelques instants, et la chaleur intenable aidant, la foule se précipita dehors pour reprendre un peu d'air.

Cette marrée humaine se rendit à la statue du dieu Iop pour y former un gigantesque M. Pourquoi un M? En homage à notre protecteur : Maimane, le guerrier qui jadis scella les emotions dans des stelles, et les dissemina un peu partout dans le monde. Nous arrivames malheureusement trop tard pour voir le M, mais voici une idée de la foule présente.
Une animation multi serveur organisée par radio dofus.

PS: Nous avons pu mettre la main sur le fameux M de Maimane, le voici.

Les heros cachés: Londel-Loman

Dans notre série des héros cachés, que le comte d'Ottière nous présente régulièrement, il était enfin temps qu'une Heroïne soit présentée! Voici donc...


Londel-Loman, la supel-héloïne

Londel-Loman, supel-héloïne lenalde est née dans les hautes telles de Pandala, au sein des tlibus Filefoux et poultant elle n'en est pas une. Déposée à la naissance pal sa mèle, une lenalde de pule souche. Mais si cette lenalde a accouché loin de chez elle, c'est palce que le pèle n'en est pas un.
En fait, Londel-Loman est la fille d'un Léopaldo, le plus gland de tous les Léopaldos.
Glandissant, elle a développé les techniques de glandissement colpolel de son pèle et est devenue une supel-boulline de la molt qui tue.
A envilon 15 ans, elle a tlouvé le Dofus Tacheté et ca lui confélée une folce folmidable et une panoplie de fou !
Et ainsi, avec en plime, des supel-pouvoils, elle est devenue Londel-Loman. Et elle s'est opposée au Captain Wabbit et a sauvé plusieuls olphelins lenalds des gliffes du Wa...

Et puis elle est supel sexy et est devenue un sex-symbol chez les Filefoux !

Tu prends et tu enlèves, Partie 3

Voici la dernière partie du jeu d'Aspi-Own-you, c'est cette fois Gnairkk qui prends la relève et va tenter de gagner la chaussette du Kimbo. Laissons Mamie Nova vous raconter le déroulement de la partie.

Nous revoici pour la dernière partie de l'Event du jeu d'Aspi-ownyou qui s'est déroulé le 21 martalo dernier. Mamie était resté sur place bien entendu, afin de vous faire vivre ce moment en entier.

Le Chacal, surnommé Chacalou par Aspi lui même lors du jeu. Plus connu sous le nom de la "Terreur"", il a mangé tout cru Axinarte. La sramette, à bien essayé de tromper le banquier avec ses fourberies, et ses tours de passe-passe. Mais celui-ci, ne s'est pas laissé berner, et lui à octroyé tout juste 5 000 kamas. Il à continué sont repas en dévorant la belle Lilyhart, celle-ci à jouée de ses charmes, pour déstabiliser le banquier. Mais il est resté de marbre, lui laissant la misérable somme de 1 000 kamas.

Qu'adviendra-t-il à notre troisième candidat ? Le banquier en fera-t-il son dessert ?

Gnairkk le majestueux, est le dernier sur la liste. Surtout connu pour ses exploits lors des batailles, tout en muscle, imposant par sa taille. On dit de lui qu'il est fort comme une armée de troolls! Il n'en reste pas moins un Iop, et ne brille pas par son intelligence. Comment celui-ci se tirera de ce mauvais piège ? N'oublions pas que le banquier à la dent dure.

Qui de ce duel ressortira victorieux ? Je vous laisse découvrir ça...