dimanche 24 mai 2009

Edition du 24 Maisial




Edition du 24 Maisial

Revivez l'aurore pourpre comme
si vous y étiez, avec Lord-Tiberion


Les aventures de Noube:
Le petit neveu de Mamie
fait encore des siennes.


1.27? Vous avez dit 1.27?
Mais qu'est ce que c'est que Cra?



Quand Mamie mène l'enquête.


Edito

La chaleur arrive, et à la rédaction nous avons investi dans des Tofus Givrés pour rafraîchir les bureaux. Les voir courir dans tous les sens pour rafraichir la pièce a un peu distrait nos escl... rédacteurs, mais il faut croire que cela leur a donné aussi l'inspiration ! (A moins que ce ne soit le nouveau fouet mis bien en évidence?) Cette semaine c'est du lourd, il y a beaucoup à lire et je vous conseille de bien prendre votre temps. Bonne semaine à tous, et comme d'habitude, bonne lecture!

Katty

L’Aurore Pourpre selon Trom Lavar, partie III

Lord Tiberion nous gratifie d'un troisième épisode de sa saga sur la plus grande bataille qu'ait connu notre monde.

Jour de guerre.

Le tumulte continuait. Les clameurs de guerre s’effaçaient pour laisser place aux cris d’horreur des bontariens. Il suffit de dix minutes aux gobelins et aux hommes pour nettoyer le camp de la petite garnison qui y était. Bientôt le silence se fit de nouveau dans Cania, coupé seulement par quelques râles. Nous avancions.
L’armée arriva enfin au niveau de l’avant poste. C’était un carnage. On pataugeait dans le sang. Le sang bontarien, celui que l’on détestait tant. Malgré mon caractère absolument pas belliqueux, j’éprouvais une certaine satisfaction en voyant un de mes gars achever un bontarien gisant d’un coup de hallebarde. J’avais juste soif de sang. Et tous semblaient galvanisés par ce petit combat. Alors qu’Hyrkul remettait de l’ordre dans l’armée pour la remettre en route, une autre clameur monta un peu au nord.
D’un mouvement, tout le monde tourna la tête vers cet endroit. Les gobelins à l’avant se remirent en ligne, toujours guettant les signes de vie.
La clameur s’arrêta. Puis bientôt des bruits de tonnerre déchirèrent la nuit alors qu’on commençait à distinguer une grande troupe reflétant les rayons de la Lune. Une fois nos yeux habitués, on put distinguer une troupe d’hommes fonçant droit sur nous. Une moyenne de taille de deux mètres, des gabarits impressionnants et des armures scintillantes. Le temps de détourner les yeux, ils avaient déjà parcouru le plus gros de la distance nous séparant d’eux. Pouvoir distinguer leurs visages me fit comme un seau d’eau froide. Ils chargeaient une armada sans avoir peur. Ils respiraient l’assurance et la puissance. Une élite des élites. L’ordre du Tonnerre chargeait.
Menalt dirigeait un des flancs, sa lance nimbée de flammes blanches éclairant les mines lugubres et féroces des centaures le suivant dans un bruit de tonnerre. Sur l’autre flanc, Pouchecot dirigeait ses hommes en poussant des cris de rage.
Le temps de surprise passé, cette armée enragée enfonçait déjà les lignes des gobelins. Ce ne fut pas une bataille, mais un carnage. Les gobelins se firent décimer en 5 minutes, et le tonnerre reprit alors que Menalt et Pouchecot conduisaient leurs hommes vers nous.
Un second cri de guerre surplomba le tohu-bohu des bontariens. Hyrkul s’élançait, son cri repris par l’ensemble de l’armée qui s’élançait à sa suite.
Malgré la peur bleue que m’inspiraient ces hommes, je ne réfléchis pas en fonçant droit dessus. Poussé par le groupe et une rage sortie de je ne savais où, je suivais l’étendard du feu noir d’Hyrkul, conduisant mes hommes au combat.
La suite est un peu trouble à ma mémoire… Je me rappelle que chargeait… L’arrière du manipule de devant avait soudainement brisé ses rangs dans des cris de peur, le bruit de sabot venant de droit devant nous.
-BOUCLIERS! Défend..
Je n'avais pas fini ma phrase qu’un centaure me rentrait dedans. Je fus propulsé de ma dragodinde, le souffle coupé. Durant un moment je voyais les étoiles de cette nuit noire danser devant mes yeux. Je me relevais quelque minutes après, secoué de vertiges et légèrement ahuri. Je regardais autour de moi, cherchant a reprendre conscience de l’espace m’environnant. Je regardais avec horreur mes premières lignes, défoncées et piétinées par des sabots. Je vis ensuite, repoussant les centaures par de grands gestes de hallebarde, un détachement de mes gars me défendant. Tournant la tête, je vis enfin le front de ma manipule. Une véritable boucherie. Chaque coups d’épée des puissants centaures brisait des armures, des armes, des os ou des vies. En réponse, de grands coups de hallebarde fauchaient tout ce qui pouvait dépasser et tenaient les quadrupèdes a distances.
Partout autour de moi il n’y avait que confusion. Sang et cris fusaient et giclaient de partout. Chaque seconde voyait son quota d’amis mourir.
Je regardais un moment le ciel toujours noir. Où était l’aube? Où était Raval? Je regardais apeuré la longue nuit qui n’en finissait pas, balayant mes espoirs quand à Septange. Je regardais le sol, je reconnaissais un visage sur deux.. D’un geste rageur, je pris une des épées plantées dans le corps d’un frère, et ramenais mon détachement sur la ligne de mon manipule. Puis je pris place à l’avant, et frappais. Telle une bête, je frappais. Œil pour œil, dent pour dent. Chacun des morts par chez moi verrait son bontarien mourir. Je frappais encore et toujours, repoussant les limites de mes muscles au maximum. J’en étais à un tel point de bestialité, que je sentais mes yeux rougir alors que je me délectais des giclures de sang qui atterrissaient sur mes lèvres.
Une minute? Une heure? Je ne sais, mais au bout d’un moment, des éclairs blanc et noirs se mirent a jaillir côte à côte. Les combats ralentirent. Soufflant comme un bœuf je regardais les lumières vives qui émanaient d’un peu plus loin. Je montais sur un rocher afin de pouvoir regarder ce qui se passait. J’eu à peine le temps de voir le dernier coup: Hyrkul frappant fatalement Ménalt. Le centaure commença à tomber alors que le sombre héros poussait un cri de triomphe. La scène se figea un moment. Le corps du centaure était secoué de spasmes, puis après un dernier soubresaut, il s’affaissa au pied d‘un arbre qui venait d‘apparaitre. Un cri de découragement résonna dans le silence.
Puis le combat reprit. Pourtant, l’entrain n’y était plus. Les bontariens étaient démoralisés. Menalt était mort et Pouchecot impuissant. Leurs coups n’avaient plus aucun impact. 10 minutes plus tard ils étaient tous morts. On en retrouvait même certains à quelques mètres du combat, balancés par les trolls. Ni plus ni moins qu'une boucherie.
J’errais sur le champ de morts, à la recherche de mes hommes, et un constat me frappa. J’avais parcouru le champ de long en large, et n’avais vu qu’une grosse centaine de bontariens à tout casser, ils avaient du tuer au moins trois ou quatre fois leurs nombre.
Ce constat me fit blêmir. Lorsque je retrouvais enfin ma compagnie -diminuée d’un quart de ses effectifs… - mon seul réflexe fut de regarder le ciel, priant, m’en remettant aux dieux, alors que l’ombre de l’abandon grandissait dans mon cœur.
L’aube ne naîtrait pas, Raval nous avait abandonnés.

Les aventures de Noube

Toujours égal à lui même, Noube veut apprendre un nouveau sort.


Le tour des classes: Ugriol - Cra

Continuons notre tour des classes avec les disciples de la déesse Crâ, et ce que la MaJ 1.27 a apporté à leur style de jeu. Locust (petit cousin de Gwyn-Du) est allé interroger Ugriol, confrère de la Discorde.

Ugriol - Disciple de Crâ



Bonsoir, merci d'avoir accepté de répondre à mes questions. Pourrais-tu d'abord présenter ton personnage et son mode de jeu ?

Bonsoir, je m'appelle Ugriol et je joue Crâ depuis environ 2 ans et demi. Mon personnage est tourné vers un mode de jeu multi-éléments / coups critiques (ce qui signifie que je n'ai pas d'élément privilégie malgré l'apparence de mon équipement) et que je cherche à atteindre un taux de 50% aux coups critiques sur l'ensemble de mes sorts. C'est certainement le mode de jeu le plus long et compliqué, mais il est en même temps très intéressant ^^

Que penses-tu des modifications apportées à ta classe suite à cette dernière MAJ ?
Tout comme la mise à jour en elle-même, les modifications apportées ont été très inattendues et ont surpris bon nombre de Crâs, moi le premier. Il y a du bon comme du mauvais, et même si mon avis est somme toute assez subjectif je pense que nous n'avons ni à nous plaindre, ni à nous réjouir.

Pourrais-tu nous détailler le bon et le mauvais ?
Commençons par les points positifs :

  • Flèche de recul a gagné quelques points de PO non négligeables, ce qui nous permet de ne pas prendre de risque lorsqu'on veut repousser un adversaire.
  • Tir éloigné devient lançable sur les alliés. Dans de nombreux combats PvM ou PvP ce sort n'est pas utile pour les Crâs car notre portée de base nous suffit. Mais ça peut changer la vie d'un allié !
  • Et enfin Flèche cinglante retire 1 PM inesquivable en coup normal alors qu'auparavant ce n'était pas le cas. Ca redonne un intérêt à cette flèche pour les Crâs n'ayant pas encore atteint le niv. 148*.
En ce qui concerne les points négatifs :

  • on peut tout d'abord commencer par Flèche d'Immobilisation qui s'est vu totalement modifiée et sérieusement nerfée. L'effet du sort est passé d'un retrait de 6 PM sur CC à un vol de 2 PM sur CC et il est maintenant limité à 2 coups par cible et par tour (contre aucune limite auparavant). En soi cette modification n'est pas trop pénalisante et est même intéressante sur le papier, mais en pratique le Crâ qui joue 1/2 CC sur Flèche d'Immobilisation doit faire des concessions sur son équipement pour atteindre ce taux, la principale étant la sagesse. De fait il est très difficile de pouvoir voler 1 à 2 PM à un adversaire qui aura dans la majorité des cas plus de sagesse que vous.
  • Le deuxième point négatif est un léger nerf de Flèche Ralentissante qui est passé d'un retrait de PA variable (1 à 2 sur coup normal et 1 à 3 sur CC) à un retrait de 2 PA fixe. Pour les mêmes raisons qu'au-dessus, le retrait de 2 PA est souvent esquivé par l'adversaire alors qu'auparavant un retrait de 3 PA permettait de régulièrement ôter au moins 1 PA.
Je terminerais en parlant du sort de classe, Flèche de Dispersion, qui fonctionne à peu de choses près comme Libération mais à distance et sur lequel j'ai un avis neutre pour le moment. Depuis l'obtention du sort je ne ne lui ai pas encore trouvé d'intérêt stratégique et je ne m'en sers que pour "m'amuser" pendant des combats avec ma guilde. Mais soyons francs, si demain Ankama annonçait la suppression de ce sort, nous les Crâs serions capables de faire une liste de 3 pages sur la nécessité de ce sort, bien que nous ne l'ayons que depuis 1 mois et que nous nous soyons débrouillés sans depuis la création de Dofus ^^ Pour résumer ma pensée actuelle : c'est inutile donc indispensable (un adage courant sur internet :p).

D'accord :p Autrement, je sais que tu as pas mal testé la nouvelle forgemagie sur la bêta, là aussi qu'en penses-tu ?
J'en pense que du bien et que du mal, là aussi il y a du très bon et du très mauvais. Essayons de résumer ce qu'a essayé de faire Ankama pour ceux qui n'ont pas suivi.

Si on reprend l'historique de la magie en général, quand j'ai commencé Dofus trouver un maître mage c'était la croix et la bannière. Pour rappel, à cette époque un échec entraînait une perte de l'item, de fait le système a été simplifié pour ne plus perdre les objets mais "offrir" des malus à l'item en cas d'échec (c'est un résumé très bref car en réalité ça a mis plusieurs années à se mettre en place).

Aujourd'hui nous avons une magie qui est jugée trop frustrante car les pertes en cas d'échec sont aléatoires : un PA ou un PM a par exemple autant de chance de sauter qu'un point de vitalité. Le studio a donc émis l'idée d'offrir la possibilité à tout un chacun de remonter tous ses items vers leur jet max contre un investissement certain en runes. Pour y arriver, le système d'échec n'est plus aléatoire car un poids a été affecté à chaque bonus. Concrètement, un PA a un poids beaucoup plus élevé qu'un point de vitalité, de fait si vous essayez de passer une rune vitalité sur un item, en cas d'échec la probabilité que le PA saute est quasiment nulle. C'est une révolution !

Mais
 (eh oui il y a un gros mais) ce n'est pas aussi simple. La gestion des succès et des échecs n'est plus aussi simple : on est passé d'un "ça marche" / "ça marche pas" à un choix multiple qui s'articule entre :

  • La rune passe (succès critique).
  • La rune passe (succès) mais va puiser dans un autre bonus pour passer.
  • Echec. Un ou plusieurs bonus de poids équivalent ou inférieur à votre rune sont impactés.
  • Echec critique, rien ne se passe.
Bien entendu le succès critique et l'échec critique sont très rares. Le système de puits a fait son apparition, son rôle est de faciliter le passage des runes de poids fort qui puisent dans les bonus de poids faible. 

Prenons un exemple : vous voulez mager un Solomonk. Vous venez de le crafter et, ô malheur, il n'a que 6 CC. Voici comment va se passer la pose d'une rune CC :

  • En cas de succès critique la rune passe, votre coiffe a un jet max en CC.
  • En cas de succès, le CC passe (super !) mais va puiser dans un autre bonus, la vitalité par exemple.
  • En cas d'échec la rune ne passe pas et un ou plusieurs bonus baissent.
  • En cas d'échec critique, rien ne se passe.
Le système de poids et de puits est sur le papier très intéressant, mais dans la pratique pour le moment c'est un peu... flou. Nous ne connaissons pas le poids des bonus et nous sommes obligés d'y aller par déduction ; les formules qu'Ooopah nous a données sur le devblog sont obscures et on ne comprend pas encore très bien où le puits va se faire. Mais c'est tant mieux : d'ici 3 ou 4 mois quand tout sera bien ficelé on pourra réellement parler de maître mage, car les joueurs qui s'impliqueront dans la magie seront récompensés par des items extraordinaires ! L'expérience sera la clé de la réussite et non plus le hasard. Je terminerai en vous donnant quelques points clé à retenir :

  • Ne jetez plus à la poubelle vos items massacrés ! D'ici peu il sera possible de les remonter au jet MAX ! *bruit de foule en délire* Oui oui je confirme Smile MAIS ce ne sera possible que contre un investissement en temps et en runes qui n'est pas comparable à l'actuel, donc...
  • Faites des stocks de runes, vous allez en utiliser des quantités pharaoniques !
  • Ne pensez pas réussir plus facilement un Gelano PA/PM ou une Ceinture des Vents PA. Les overmax et magies exotiques sont toujours aussi compliquées, coûteuses et aléatoires (attendez-vous à voir plein de Gelanos 1 PM 0 PA en HDV ^^**).
Dernier point ! Vive les Crâs \o/

Pour finir, des remarques sur les autres modifs de la MAJ ?
Globalement satisfait. Mise à jour surprise pour des modifications totalement inattendues, des nouveautés sympa (dopeuls, challenges...) comme d'autres totalement fumay telles que les Pévetons qui sont une aberration tant l'équilibrage est mauvais. Je regrette que cette mise à jour majeure n'ait pas apporté de nouveau contenu (nouveaux items) mais on ne peut pas tout avoir Smile Wait & See !

Eh bien merci beaucoup de m'avoir consacré du temps, surtout pour expliquer la nouvelle magie Smile
Ce fut un plaisir Smile

* Avant la MAJ, Flèche Cinglante ne se lançait qu'une seule fois par cible au niv. 1 à 5 en plus de ne pas retirer de PM si le CC ne sortait pas. Au niv. 148, on peut monter ce sort niv. 6 et le lancer 2 fois par cible.
** A cause du système de poids/puits, le PM ne peut puiser que dans le PA. En cas de succès le PM va donc remplacer le PA car il est le seul bonus pouvant être puisé. Il faut donc avoir un succès critique qui est toujours de l'ordre de 1% de réussite (comme actuellement) pour obtenir un Gelano PA/PM.

Zoom sur: Les frères Krimm



*Édition spéciale sur les frères Krimm*

La nouvelle s'est répandue comme une traînée de poudre, le Mai'mag a retardé la parution de son journal afin d'informer la population au plus vite. Aussi on apprenait dans l'édition du 17 Maisial 639 qu'Astrub avait été la cible d'un attentat chimique !

En effet les frères Krimm, qui en avaient marre d'être pris pour des délinquants juvéniles, sont passés à l'action le 5 Maisial lors d'une conférence publique organisée par le professeur Mérimée (célèbre savant à qui l'on doit la découverte de la potion anti-bworkisme). Ainsi, devant toute une foule médusée et incapable de réagir, ils ont enlevé le scientifique.
Le soir même, les brigands revendiquaient leur prise d'otage dans un communiqué et demandaient une rançon, sans quoi on ne reverrait plus jamais le professeur.


Une fois de plus les frères Krimm furent tournés en ridicule. Lâcher 100.000.000 de Kamas pour une potion à l'eau de vie d'un charlatan ?! Personne n'y prêta attention. Vexés par la réaction des citoyens, les malfrats torturaient le savant, afin qu'il mette au point une potion inverse à celle qu'il avait découvert. Et quatre jours plus tard, dans un nouveau communiqué les kidnappeurs annonçaient qu'ils lâcheraient le virus du Bworkisme sur Amakna!

Là encore, les rires se firent entendre... On les traita de bluffeurs, certains même les mirent au défi de mettre leur menace à exécution. Ce qui devait arriver arriva, dans la nuit du 16 Maisial, les frères Krimm déversaient au dessus d'Astrub leur terrible virus.
Dès lors on a commencé à constater certains effets inconnus sur des citoyens. Les victimes ont vu des cornes commencer à leur pousser sur la tête, et leur peau devenir verdâtre... Les autorités Astrubiennes on tout de suite pris les choses en main, les malades ont été mis en quarantaine à la prison de Madrestam pour éviter la contagion. Mais l'on redoute que des sujets contaminés non identifiés soient toujours dans la nature, et permettent ainsi la propagation du virus.

Dans le même temps Bonta, Brâkmar et le Roi Allister convoquaient dans l'urgence leurs conseillers. Chacun de leur coté, les trois clans sont arrivés aux mêmes conclusions, c'est pour la première fois dans l'histoire que les différents gouvernements tombent tous d'accord. Un événement sans précédent que l'on doit aux frères Krimm! Par décret il a été déclaré que les frères Krimm étaient de dangereux terroristes. Leurs têtes ont été mises à prix, et quiconque les ramènera morts ou vifs se verra récompensé. Suite à ça un autre écrit a été publié et affiché le jour même dans toutes les villes et toutes les îles du monde. Voici ce qu'il dit :




La situation est sans précédent, jamais auparavant une telle chose ne s'était produite... J'ai donc enfilé mon sac à dos, sauté sur ma dragodinde et je suis partie à la recherche de plus d'informations. Je me suis tout d'abord rendue à la prison de Mastredam afin de rencontrer InfirmiereDeGarde, chargée de la surveillance des contaminés. Voici ce qu'elle ma appris :



Je n'ai pu apprendre plus de choses là-bas, sur les conseils de l'infirmière, je suis donc allé questionner MedecinSansFrontière pour savoir où en étaient ses recherches.



La situation semble très compliquée et visiblement la seule issue serait de retrouver les frères Krimm. Je me suis retournée vers le célèbre enquêteur Sherlock, si une piste est à envisager, c'est bien lui qui pourra nous le dire.



C'est bien pire que se que je croyais, apparemment personne n'a de solution. Dans la confusion la plus totale je suis allée demander au Docteur Maboul si lui, il pouvait faire quelque chose.



La suggestion du Docteur Maboul, bien qu'efficace, me semble un peu trop radicale. Il ne me reste qu'une solution, rencontrer les frères Krimm afin de les convaincre de libérer le professeur Mérimée. J'ai commencé mon enquête afin d'entrer en contact avec eux, je vous tiendrai au courant de la suite des événements très bientôt.


Mamie-Nova pour le journal du Maimag

dimanche 17 mai 2009

Edition du 17 Maisial 639





Edition du 17 Maisial

Flûte alors!
Vous avez l'âme d'un artiste?
Tentez votre chancce!

Une nouvelle rubrique
pour les vrais durs.


Les potins de Mamie Nova
Rumeurs... rumeurs... Ou pas?

Iknev joue a l'intervieweuse interviewée



Flûte Alors!

Pour ceux qui ne sont pas encore au courrant, un concours est actuellement organisé par les grandes instances de Terra Amakna dans le but de faire gagner une flûte magique aux meilleurs artistes de nos contrées. Nous nous devions de relayer l'information afin que chacun puisse tenter sa chance. Vous trouverez ci dessous le communiqué des organisateurs. Il faut un minimum de 20 candidats par serveur, donc à vos crayons!

Présentation:
« Flûte alors !» est un concours organisé par l’équipe d’animation, sur tous les serveurs, afin de permettre aux participants d’emporter une flûte enchantée (emote flûte) dans leur besace ! Il permettra à chaque joueur de chacun des serveurs francophones de présenter une création artistique correspondant au thème choisi, le tout se déroulant en plusieurs étapes. Les œuvres seront présentées dans des sections propres à chaque serveur. Une fois l’œuvre postée, celle-ci sera validée en tant que telle, et il sera impossible de la retoucher. Préparez-vous donc bien ! 

Oui mais… avant de parler de ça, on doit présenter quoi, nous ? 

Bonne question ! Il a été décidé de laisser un choix assez large aux joueurs, afin que ceux-ci puissent exploiter toutes leurs compétences. La flûte étant un objet musical et purement artistique, vous devrez donc proposer une ŒUVRE ARTISTIQUE au sens large du terme. 
Ainsi, qu’il s’agisse d’un artwork (dessin), d’une vidéo, d’une sculpture, d’un texte, d’un poème, une chanson ou autre, vous êtes invités à le présenter ! Attention cependant, il y a certaines restrictions, que vous pourrez consulter dans le sous-forum « Déroulement, thèmes, critères ... ». 

Bon d’accord, ça c’est fait. La suite ? 

La suite est simple. Trois juges seront désignés pour chaque serveur, et voteront pour un candidat chacun. Ces trois candidats (au mieux) accèderont ainsi à la finale. Lors de cette finale, la totalité des juges votera, et un gagnant sera donc désigné sur chacun des serveurs, grâce aux votes des 28 juges. 

Les thèmes:
Les thèmes, parlons-en ! Ils sont au nombre de… deux. Vous devez en choisir UN comme sujet de votre œuvre. 

- Le premier thème concerne nos amis les Wabbits et leur migration d’Amakna à l’île des Lenalts en 634. 
Suite aux ravages commis par la famille Boulgoure dans les diverses forêts d’Amakna, les Wabbits se sont vus contraints de partir vers des cieux plus riants et, à force de creuser, ont fini par déboucher sur l’île des Lénalds, après un bref passage par l’île de Moon. Vous pouvez donc présenter l’œuvre de votre choix, en rapport avec ce peuple admirablement poilu et visionnaire ! 

- Le second thème proposé est celui des Brigandins, peuple méconnu et restant toujours enfant, détenteur de secrets leur permettant de construire diverses machineries astucieuses. Surveillés de près par la terrible et maternelle Mama Ayuto, les brigandins louent leurs services d’agence de voyage aérienne, sans s’impliquer dans les conflits divers. Si leur histoire vous inspire, à vos créations ! (plus d'info sur les Brigandins en cliquant ici)

Toutes les informations et inscritions au bout de ce LIEN

Le tour des classes: Féca

La MAJ 1.27 a apporté énormément de changements, notamment au niveau des classes. Afin de savoir comment elles ont été reçues, nous avons été interviewer des représentants des différentes classes sur Maimane. Nous entamons cette semaine avec Tanks.


TANKS - FECA 184
Bonsoir et merci de répondre à cet interview ; est-ce que tu pourrais tout d'abord présenter ton mode de jeu ?
Bonsoir, eh bien je suis un Féca de cercle de puissance 184 répondant au nom de Tanks. Je possède pour le moment un stuff axé multi/PO qui me permettait de taper de loin et de me régénérer grâce au Boomerang perfide, qui a malheureusement subi de lourdes modifications. Ca m'oblige désormais à repartir un stuff plus basique (trop basique) étant donné que je passe feu/eau avec une légère possibilité de taper neutre grâce à Retour du bâton.

Hormis la modification de ce sort commun, qu'est-ce que tu penses des changements apportés à ta classe ?
Mise en garde, mon sort de classe, apporte un bonus non négligeable en % de résistances (20% au niv. 1) si on en paie le prix : l'interdiction d'utiliser son arme de corps à corps. Cette restriction le rend peu viable à part dans les situations catastrophiques, et encore les vols de vie des armes peuvent parfois sauver la vie. Ce sort trouve donc toute son utilité dans un combat à distance ou lors d'un temps où tout le monde avance, et apporte un atout à un joueur privilégiant ses sorts à son arme (ou portant une pierre de capture ^^).

Autrement, il y a un changement non-négligeable pour mon portefeuille : j'ai récupéré tellement de points de sorts que je n'ai même plus besoin de faire des parchemins pour les augmenter. Je pense notamment aux armures : la valeur fixe des résistances et la nouvelle formule de protection sont de qualité, mais le tour de latence et le peu de temps durant lequel les armures sont actives obligent à passer énormément de temps à les relancer et à rester en retrait (tout en espérant que le groupe ne se disperse pas de trop pour en protéger plus d'un). En groupe avec plusieurs Fécas elles deviennent super efficaces, mais en solo elles me protègent un peu même au niv. 1, donc quand je fais des petites bricoles en général ça me suffit (et contre les gros trucs je ne suis pas seul).

En ce qui concerne les modifications apportées à Renvoi de sort, c'est tout bénéfique, elles ont permis de lui donner enfin une utilité. La modification de la restriction sur le sort Bulle permet de rendre les Fécas eau plus viables à distance. Pour Retour du bâton la restriction du nombre de lancers par personne ainsi que l'ajout du vol de force et de la petite portée lui permettent d'avoir une utilisation plus tactique. Et finalement nous en arrivons à la dernière modification de ma classe, c'est-à-dire le sort Immunité. Il est vrai que l'ancienne formule était très voire trop puissante, mais les grosses modifications apportées m'ont fait m'interroger sur son utilité. Le sort protège toujours efficacement, plus aussi bien qu'avant, mais dans l'ensemble la modification est correcte vu qu'on y gagne sur la portée.

D'accord. Rapidement, qu'est-ce qui t'a le plus marqué dans les autres modifications liées à la MAJ (autres classes, FM, Dopeuls...) ?
A vrai dire, rien du tout : je ne suis pas un adepte du PvP et le système de forgemagie on l'attend toujours ^^

Même pas les Dopeuls ou un sort cheaté chez une autre classe ? :p

Les Dopeuls apporte une alternative à la monotonie, même si dernièrement ils sont devenus moins attractifs qu'au début. Des sorts cheatés, il y en a une multitude et aucun à la fois, il suffit de les jouer correctement pour en tirer tout leur potentiel. Mais comme dit précédemment, je ne fais pas de PvP donc je ne me suis pas retrouvé à affronter d'autres joueurs, ce qui limite la vision que j'ai des sorts ^^

D'accord Smile Une dernière chose à ajouter sinon ?

Non ^^

Ca a le mérite d'être clair ^^ Merci de m'avoir accordé un peu de temps.
Au plaisir ^^

Les potins de Mamie



Le monde des douze c'est trouvé un nouveau défenseur des causes perdues. Polluxus l'osa au grand cœur, parcourt Amakna à la recherche d'âmes en détresses à qui il pourra apporter son aide. Aidant les aventuriers, à droper, xp, donnant ou prêtant des équipements, bref il est sur tout les fronts en même temps.

Je l'ai rencontré voici ce qu'il m'a dit :

(NdK:Nous attendons les commentaires des Mercenaires du clan de la Main, qui voit certainement en lui une concurence déloyale.)
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Lors d'une expédition au Sanctuaire des Dragoeufs, Lord-Tiberion m'a avoué être jaloux des nombreux hommes qui gravitent autour de Katty au sein du journal du Mai'mag. Serait-il amoureux de de notre rédactrice en chef ? 
Je suis allé interroger les intéressés, visiblement il y a anguille sous roche :




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Alerte à la grippe du cochon de lait ! Attention jeunes aventuriers en manque d'xp, si vous vous aventurez sur l'île Porcos, la mort pourrait bien vous y attendre.
Voici quelques conseils de MedecinSansFrontière :
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Santé toujours, Une nouvelle bien plus inquiétante concerne une épidémie de Bworkite aigüe aux alentours d'astrub. Suite à une menace terroriste des frères Krimm qui aurait été prise à la légère, certains habitants ont vu des cornes commencer à leur pousser sur la tête, et leur peau devenir verdâtre...  Aucune nouvelle d'un remède à ce jour, et nous craignons que la maladie se propage rapidement si rien n'est fait rapidement.
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Disparition inquiétante du professeur d'économie Kishin. Après son exposé intitulé "Augmentation des prix anormale", nous ne l'avons plus revue... Certains disent qu'il se serait fait lyncher, et que son corps aurait été jeté dans la Mer des Wabbits. 
L'enquêteur Sherlock a mené les investigations, et les nouvelles sont plus que inquiétantes :

Profession: Reporter

Souvent méconnus, certains disent qu'ils vivent dans le noir, qu'ils ne quittent jamais leur tanière, ressemblant ainsi plus à des bêtes sauvages qu'à des hommesD'autres, qu'ils sont des élus, choisis parmi le peuple pour servir une mission : annoncer les bonnes nouvelles. Je veux bien sûr parler des journalistes, ceux qui prennent régulièrement des risques, pour vous lecteur, et qui sont prêts à TOUT pour dénicher l'information. C'est donc tout naturellement que j'ai décidé de lever la part d'ombre qui pèse sur eux en allant à leur rencontre. C'est Ombre-de-nuit, surnommée Mavia, qui entame le bal en répondant à mes questions... 


- Bonjour Ombre! Merci d'avoir accepté de me rencontrer !
- Bonjour Iknev, avec plaisir.
- Pour commencer peux-tu nous dire comment as-tu connu le Mai'mag ? Qu'est-ce qui t'a donné envie d'y entrer ?
- Je l'ai connu via le premier event qu'ils ont organisé, un grand jeu de piste à Sufokia, qui avait eu beaucoup de succès ; tout de suite, l'idée d'animer notre contrée ainsi m'avait plue, et m'avait donné envie de les rejoindre ; mais je dois avouer, l'idée m'est peu à peu sortie de la tête, jusqu'à revoir plusieurs organisateurs de l'event, lors de l'élection du roi et de la reine de Maimane. J'ai postulé sur le forum du Mai'mag le lendemain.
- Te rappelles-tu de l'époque à laquelle tu es entrée au sein du Mai'mag?
- J'ai posé ma candidature en Octobre 637, lors d'un gros passage à vide du journal, et ma candidature est restée en suspens plusieurs mois... En Février 638, j'ai relancé ma demande, et ai finalement été intégrée à l'équipe des journalistes.

- Bien, cela fait donc un peu plus d'un an. Peux-tu nous détailler un peu plus précisément ton rôle dans le mag?
- C'est divers et varié... Au début j'avais postulé uniquement pour être correctrice, mais Yusanah, ma collègue, fait vraiment bien son boulot, donc je me suis intéressée à d'autres choses. Par exemple j'ai effectué plusieurs interview de guildes ou d'artisans de la contrée... J'ai fait des compte-rendus d'events...Je note aussi souvent dans mon petit carnet les noms étranges des Amaknéens, ça peut toujours servir. :p
- Correctrice ? Ce boulot n'est-il pas en train de disparaître avec l'arrivée des co-recteurs d'orthographe?
- Non, car ceux-ci sont assez sots, et ne comprennent pas le vrai sens des mots, il faut donc souvent achever (ou faire tout) le travail à leur place... D'ailleurs, je n'utilise jamais leur aide, sauf en cas de doute.
- Et n'est-ce pas trop dur de cumuler les rôles de journaliste et joueur ? Concrètement, combien cela te prend-il de temps en moyenne par semaine?
Non ce n'est pas trop dur, de toute façon il s'agit d'un choix que j'ai fait, car je m'ennuyais dans le jeu. Je ne saurais pas dire combien de temps ça me prend exactement, j'aurais du mal à évaluer ça... ^^ Je suis moins active qu'avant, mais je prends tout de même du temps chaque jour pour passer sur le forum, donner mon avis sur certaines choses, et corriger des textes si besoin.
- Et peux-tu nous éclairer rapidement sur l'organisation de la rédaction? Comment vois-tu l'aspect communautaire qui en découle?
Il n'y a pas vraiment de liste des journalistes, avec tel poste attribué à telle personne... C'est une joyeuse assemblée, où chacun fait ce qu'il veut. ^^ Mais avec le temps, chacun
a pris ses habitudes au journal, du coup entre nous on sait qui fait quoi. L'aspect communautaire ? Et bien euh... La communication entre nous est facilitée par le fait que l'on se croise souvent en jeu, ou parfois que l'on fait partie de la même guilde. Ce journal m'a permis de rencontrer de nouvelles personnes, et je ne m'en plains pas car j'ai découvert beaucoup de choses grâce à mes collègues journalistes, qui sont tous très sympathiques.
- Un souvenir en particulier (bon ou mauvais) à nous faire partager?
Ah, des souvenirs, j'en ai pas mal, oui. Quand on est journaliste, on en voit des choses!
Je me souviens particulièrement de l'année dernière, lors du tournoi de 
l'été, qui opposait plusieurs guildes dans des épreuves diverses et variées, et s'étalait sur plusieurs jours. C'était vraiment sympa
pour tout le monde je pense, et les joueurs étaient contents, ça faisait plaisir. ^^ Il n'y a rien de mieux que d'organiser un event (quoique je n'ai pas joué grand-chose dans l'idée) et de voir la reconnaissance des gens pour qui on a fait l'event. Même si, comme d'habitude, il y a eu quelques râleurs, l'event était réussi et beaucoup de gens ont joué le jeu avec fair-play, ce que j'ai beaucoup apprécié.
- Dernière question ! As-tu des conseils à donner à tous ceux que ce métier de journaliste attire ?
- Déjà, il faut aimer écrire, bien sûr. ^^ Avoir de la motivation et de la volonté, lorsqu'on écrit un article qui ne nous plaît pas.
- Merci de m'avoir accordé ces quelques minutes. 

dimanche 10 mai 2009

Edition du 10 Maisial 639

Edito :

Katty étant toujours en voyage, nos rédacteurs en ont profité pour l'imiter et aller concocter des articles au quatre coins du monde des Douze. Un peu de tragique historique, une touche d'étude de la faune blopesque, une pincée de potins et une bonne grosse couche de noobitude, c'est le menu du jour.

L'Aurore Pourpre selon Trom Lavar, partie II
Tonight we dine in Sidimote.

Le Blop Multicolore Royal
Tu prends le bateau depuis Otomai, tu rentres dans la caverne des Fungus, tu descends à Bastille, ensuite tu tournes au 3e Craqueleur à droite et là normalement tu arrives devant le Blop multi. Enfin, je crois.

Les petits potins de Mamie

Un peu fatigué ? Alors arrête-toi sur le palier pour écouter ce que se racontent les concierges en ce moment.

Les aventures de Noube III
Terminus Astrub, tout le monde descend !

L’Aurore Pourpre selon Trom Lavar, partie II

THIS IS BRÂKMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAR!

Les pierres de Sidimote tremblaient sous les pas ordonnés alors que son air résonnait des clameurs guerrières. Troolls, chafers, démons, gobelins, bworks, hommes et j’en passe. Tous avaient répondu à l’appel de Rushu. Plus qu’une armée, c’était une armada qui était réunie ici. Et à sa tête, entouré d’une noire aura, resplendissant de puissance, Hyrkul.
Les ordres se mirent à pleuvoir. Les troupes s’agitaient. Mes gars, eux, étaient réunis en un troupeau derrière moi, jouant au dés ou je ne sais, tuant le temps quoi.
Un cavalier, tout de rouge et de soie vêtu, s’arrêta devant moi. Je reconnu là le chef de légion.
-Capitaine Lavar. Ordonnez vos homme. Vous couvrez le flanc est de l’armée. Faites passer le mot à toute la légion. En colonne !
Chic.. On couvre le front qui est ouvert à tout Cania… En gros, si on se fait attaquer en route, c’est pour nous..
-Mais..
-On ne discute pas. Les ordres viennent d’Hyrkul.
Je l’aime de plus en plus.. Je me retournai pour voir mon corps d’infanterie comme si je ne le verrais plus jamais ainsi. Joyeux et plein d’espoir. Sûrs d’être les combattants d’une cause qui en vaut la peine alors qu’ils allaient peut-être mourir sans voir les blancs murs de Bonta. Durant ce temps, mon chef avait détalé.
Le ton de la colère perçait dans ma voix alors que j’ordonnais mon manipule.
-Allez les gars, en ligne sur moi, en 3 rangs. En harmonie avec le reste de la légion. Exécution ! Et avec de la discipline !
Une fois la manœuvre faite, nous entendîmes les lourds tambours résonner dans les plaines. Le rythme des marches était donné. Il fallait le suivre ou terminer écrasé. Telles étaient les lois de la guerre...
Du haut de ma dinde, j’observais les armés qui s’étendaient à perte de vue. Et là, je compris pourquoi Hyrkul nous méprisait… Nous n’avions rien des brutes au service de Djaul, ni des sombres guerriers silencieux de Rushu garants de causes oubliées qui marchaient un peu plus à l’Ouest. Nous n’avions rien non plus de la puissance des trolls dont on distinguait les sombres et inquiétantes ombres. Nous étions même désavantagés face aux chafers et aux gobelins car nous étions assez intelligents pour souffrir de la peur. Je ne savais pas si j’étais le seul mais à chaque pas que ma monture faisait, je me voyais devant les mur de Bonta, subissant des morts plus atroces les unes que les autres, allant de la flèche à travers le corps, à me faire piétiner lamentablement par un trooll en course. Nous n’étions que des hommes, et nous n’avions pas notre place ici. Nous n’avions pas de pouvoir divin ou de bénédictions endurcissant corps, âme ou force. Nous étions des insectes. Et au fond de moi, je plaignais les soldats de Bonta qui devaient être dans le même état que nous.
Je rouvris les yeux en sursautant. Je me rendis compte que ma main tremblait sur le manche de ma hallebarde. Des sueurs froides coulaient le long de ma nuque. J’étais bien dans l’armée, et bien en marche contre Bonta.. Je m’entendais murmurer malgré moi.
-Ô dieux... Ô Raval... Protégez-nous, par pitié.
Ah il était fier le Brâkmarien, disciple des démons...Possédé par la peur. Un lâche, un pleutre. Durant un moment, je m’étais retourné, cherchant des yeux ma femme et mon foyer. Durant ce moment, l’envie de talonner ma monture me pris.
Incontrôlé, mon talon se leva. Mais là, ce fut l’immobilisation totale. Pas bouger, à peine respirer. La peur me prenait. Mais d’une autre manière. Je me retournai lentement. Et là, je le distinguai aussi bien que s’il était devant moi. A quelques toises d’ici, Hyrkul me fixait, ricanant. Il détourna sa tête comme s’il avait peur que je le salisse de mes yeux. Je repris peu à peu le contrôle de mon corps tremblant. Je fermai mon visage et me contentai de regarder droit devant moi. Immobile, je commençai à me vider de toutes mes émotions. Juste marcher sous la sombre clarté de la Lune.
Bientôt et peu à peu, le dure sol rocailleux de Sidimote laissa place à la plaine de Cania. Un soupir de soulagement se fit entendre au niveau des hommes à pieds qui préféraient marcher sur l’herbe.
Pour moi, c’était une peur en plus de voir à tout moment des troupes bontariennes surgirent d’on ne sait où…
Bientôt un manège inquiétant commença. Des éclaireurs étaient envoyés partout autour de l’armée. Tous revenaient quelques heures plus tard alors que d’autres partaient. Chacun de ces éclaireurs revenant pouvait être signe d’une mort proche. Un éclaireur qui ne revenait pas serait pire encore d’ailleurs... Chacun de ces allers et retours me mettait les nerfs à vif. Si bien qu’au bout de quelques heures (qui me parurent des éternités), je ne tenais plus sur ma selle et serrais mon arme. J’avais presque envie de me battre, qu’on en finisse.
Dire que mes gars, eux, plaisantaient joyeusement derrière moi. J’entendais leurs éclats de rire et leurs blagues. Comment pouvaient-ils ne pas avoir peur ? Nous avions beau savoir que cette attaque était « secrète », on ne déplaçait pas une armada comme ça sans qu’on le sache…
En regardant la petite ombre d’un arbre formée par la lumière de la lune, j’eus une pensée plus que rassurante. C’était même un peu galvanisant. L’aube allait se lever dans quelques heures. Et lorsque cela se ferait, nous serions en septange, le mois protégé par Raval. Nous, légion ravalienne, ne pouvions quand même pas être massacrés alors que même les secondes qui s’écouleraient appartiendraient à notre protecteur. Oui, même pour un brâkmarien tel que moi, l’aube serait synonyme d’espoir. Je ne prêtais même pas attention aux éclaireurs qui partaient et revenaient. J’étais confiant et remonté. Raval ne nous laisserait pas tomber tant que nous ne le décevrons pas. Alors c’est avec fierté que nous porterons ses couleurs dans le sang bleu de nos ennemis.
Soudain, l’ordre retentit partout dans l’armée. Un « HALTE » hurlé par tous les chefs. Une rumeur monta le long des troupes. Aussi j’entendais les soldats chuchoter et s’exciter. Tendant l’oreille, je pus percevoir un « Il paraît qu’on approche de l’avant-poste de Bonta. »
Loin de l’état de pensée couard que j’avais pendant la marche, un sourire torve apparut sur ma figure. Mon sang brâkmarien ne fit qu’un tour alors que je piaffais d’impatience, attendant les ordres. Le chef de légions arrivait calmement. Je trouvai la surprise dans son œil de me voir aussi prêt et joyeux à l’idée du combat.
-Les gobelins en avant-garde avec quelques troupes. Le gros de l’armée sera derrière et terminera le travail des gobelins.
Une grande déception me parcourut. Moi qui m’attendais à aller au casse-pipe, voilà qu’on me mettait à l’arrière.
Mon chef repartit et le silence s’abattit partout autour de nous. L’ordre était attendu. Un rugissement à peine humain retentit dans la nuit. Je reconnus la voix d’Hyrkul qui hurlait à la charge.
Une clameur monta à l’avant de l’armée alors que les gobelins rompaient les rangs pour charger avec quelques autres troupes.
Quant à nous, nous nous remettions en marche, d’un pas rapide. Les hommes frappaient leur arme contre leur bouclier, reproduisant un bruit de tonnerre. Bientôt, les premiers hurlements de douleur et de peur retentirent. Me faisant rire de là où j’étais.
Brâkmar avançait.

Le Blop Multicolore Royal

Ki pr artikle sr blop multi??? recrut Morgothal no kamas clé nn fourni need artikle pr édition du 10 mai (link ta coif pipic stp).


Tout d'abord, voici une fiche technique de cette sale bête :

Nom : blop multicolore royal
Poids : très lourd (dans les 1500 kilokamagrammes)
Taille : 4 kamamètres
Âge : environ un an et demi (Existe depuis le 18 Descendre 637)
Q.I. : quasi nul
Peuple : blops
Qualité, statut : roi
Attaques : blopoutrage royal (ça fait assez mal, attention), blopagation, blopacification


Alors, avant que vous vous frottiez à son haleine fétide (eh oui, on ne dirait pas, mais il a une bouche), permettez-moi de vous laisser quelques conseils :
- Abattez sa "suite" composée de tous les autres blops royaux avant de vous attaquer à lui, car il est tellement résistant que ses petits amis vous auront infligé pas mal de dégâts avant que vous n'en veniez à bout.
- Évitez d'y aller seul, vous serez enseveli sous le nombre. De plus, pour les moins forts d'entre vous, la présence d'un Eniripsa ou d'une personne puissante serait souhaitable.
- Dernière chose : Jouez avec les gloutoblops ! En effet, ces bestioles sont si peu intelligentes qu'elles n'hésiteront pas une seule seconde à gober leur invocateur si rien d'autre ne se trouve à leur portée !
Donc, prenez vos distances !

Une fois que vous avez toutes les clés en main pour donner une bonne raclée à ce monstre, un peu d'histoire :

Le blop multicolore royal, ainsi que sa suite et son palais, sont apparus de la suite d'un maléfice raté du Mage Invintéun. Celui-ci voulait invoquer une créature dont la puissance dépasse l'entendement. Il a réussi, mais pas à l'endroit souhaité. Lorsqu'il a lancé son sort dans une zone isolée des Plaines de Cania, sa baguette s'est fracassée en deux, et a créé trois choses différentes. Premièrement, la Plasmogrine qui a été catapultée jusqu'à l'île d'Otomaï, où ce dernier trouvera une utilité à la substance susnommée. Deuxièmement, le blop multicolore royal et sa suite, qui allèrent se construire un palais dans la grotte toute proche, et où il habite depuis. Enfin, il créa un monstre : le Fungus. Celui-ci fut projeté au fin fond des Landes de Sidimote, où il creusa un trou qu'il contamina par ses spores, jusqu'à se composer une armée de champignons mutants.

Mais revenons à nos moutons. Son palais terminé, le blop, lui aussi, fit des petits, des blops de toutes couleurs, ainsi que des créatures modifiées par les soins du seul blop à-peu-près intelligent de sa suite, ou même du monde, le blop coco royal. Ce dernier croisa un blop Indigo avec un gloutovore, créant le gloutoblop. Par chance, ce dernier perdit la totalité de son intelligence (aussi réduite soit-elle) pendant les modifications, et devint bête au point de gober ses amis, comme je l'ai dit ci-dessus (d'après d'autres, ce serait plus pour goûter ses gentils camarades, mais nous n'avons aucune preuve à ce sujet). Le coco créa aussi un croisement entre un bout de bois et des bouts de blops de toutes couleurs et créa le tronkoblop, beaucoup plus faible que son grand frère.
Une fois toute sa cour rassemblée, le blop multicolore royal captura un Sacrieur, très jeune à l'époque, qu'il appela Bibiblop et l'éleva dans le plus pur respect des traditions blopiennes. Une fois Bibi en âge de marcher, le Gros Tas Royal lui enseigna la langue des humains, et l'envoya lancer un défi à tous les aventuriers du monde. Il les défiait de venir le battre. Et si des aventuriers réussissaient à le vaincre, il leur laisserait un coffre plein de parchemins d'expérience, suffisamment pour leur procurer une avance considérable dans la quête de la puissance.

Mais avec tout ça, vous me demandez ce qu'est devenu le Mage Invintéun ? Le blop coco royal le retrouva et en fit le sujet d'horribles expériences sur "Comment rendre les blops intelligents ?" Et si vous parvenez à investir son labo, vous verrez sans doute un horrible patchwork entre humain et blop.

Bien, maintenant que vous savez tout sur cette bestiole, vous n'avez qu'à vous munir de deux clés : la clé du donjon des Blops, et la clé de l'antre du blop multicolore royal. Bibiblop se fera une joie de vous accueillir !

Morgothal

Les petits potins de Mamie

Les vieilles dames, c'est bien connu, ça aime se tenir au courant des derniers ragots. Notre Mamie nationale n'échappe pas à la règle, et voici ce qu'elle a dégoté.

Épidémie de la maladie du sommeil dans le monde des douze : certaines personnes se sentiraient fatiguées sans aucune raison. On raconte même que l'on trouverait aux bords des chemins quelques aventuriers endormis... Le Moskito Tsé-Tsé aurait-il frappé ?

Je suis allée poser la question à l'Eniripsa MedecinSansFrontière :


Le régime qu'il vous faut avant l'été vient de sortir ! Cette nouvelle formule consiste à ne manger exclusivement que de le "farine de Dr Maboul". Une poudre blanche créée spécialement pour permettre d'éliminer les kilos !


Je suis allée demander plus d'informations au Docteur Maboul, créateur de ce produit miracle :

Katty la rédactrice en chef du journal aurait un enfant caché ! Ce serrait un fils nommé kality...

Les intéressés n'ayant pas voulus s'exprimer sur le sujet, je suis allé voir InfirmiereDeGarde, responsable des naissances dans le monde des douze. Ce qui est sur c'est qu'il y a une secret la dessous.


Les aventures de Noube III

Qui, en débarquant dans le monde des Douze, ne s'est jamais demandé qui étaient ces sortes de centaures ? Certainement pas Noube en tout cas.

dimanche 3 mai 2009

Edition du 3 Maisial 639

Ahem...

Comme Sieur Locust et Dame Katty sont partis en vacances (l'île d'Otomaï a décidément de biens belles plages), c'est moi qui me charge de cette édition. Et c'est ma première fois en tant que membre du journal que je le fais, un peu de compassion.
Bon, l'avantage, c'est qu'ils m'ont laissé le fouet de rédacteur en chef qu'ils cachaient pour pouvoir fouetter les scribes derrière.

Je vais pas m'amuser à vous faire un zouli éditorial, avec une expression qui vous mettra des étoiles dans les yeux et une explication qui part à moitié en sucette comme vous les lisez chaque semaine... Nooooon ! En revanche, une fois que vous aurez fini de lire notre édition hebdomadaire, vous avez interêt à retourner au boulot ! Schlaf ! (Ouais, ca c'est une onomatopée de coup de fouet, mais c'est rapé...)

C'est pas que j'ai envie de tout casser, non, c'est pas ca... Mais ca fait deux semaines que je cherche un tailleur, et visiblement, avec tout le monde en vacances, ben c'est surtout les vendeurs de glaces qui manquent pas...

Normalement, je devrais partir, rouge de honte, les bras balants, dans l'arrière boutique du journal, néanmoins y'a les chefs qui m'ont laissé un mot à dire ici, sinon je me prenais plein de coup de fouet à leur retour (c'est fourbe un rédac-chef)...

Reum-hum (Là, je m'eclaircit la voix. Sauf qu'en fait j'écris, mais ca vous donne l'impression que je vous parle alors que c'est votre voix dans votre tête pendant que vous lisez qui s'éclaircit...)

Reum-hum, disais-je...

Mérimée le Prospère veut nous faire part de sa fantastique découverte !
Il invite donc tous ceux qui veulent venir assister à sa démonstration le mardi 5 Maisial, sur la place de la fontaine à Amakna! ([1,0])
Cet événement remplacera la Cantoche initialement prévue ce jour-là.

Allez, finie la rigolade, place au journal...

Le Comte d'Ottière

Au programme cette semaine:

Insolites, encore ?
Pour vous lecteurs, on a "encore" déniché des perles. Parents indignes, réflechissez avant de nommer vos enfants !

La Chanson du Bwork
Atribe veut devenir troubadour et nous le prouve à nouveau ! Les Bworks sont parmis nouuuuus !

Le Mariage de Natakina et de Dimentiosa
Ne venez pas trop nombreux, la mariée prend déjà assez de places comme ça. Laquelle me direz-vous ? Devinez !
[Annonce du 5 Maisial : Mariage annulé.]

Les héros cachés: Rose démoniaque Ivy et Rose démoniaque Venom
Hé ! Mais c'est mon article ! Dans la série des héros cachés, voici un duo de méchants très... nature !

Insolites: Encore ?

Et bah oui ! Cette fois, c'est Mavia et Morghotal qui en ont trouvé quelques uns pour vous...



La Chanson du Bwork

Poursuivant dans son parchottage "rimes et poésie", Atribe, la Iopette survoltée des Petits Pedestres nous livre son dernier chef d'Oeuvre: la chanson de BoGoss


Moi c'est BoGoss, bwork de métier,
full meulou, olol g g. je sui iop ,
chui trop p8ssan,
et en plus, ptdr, je suis marrant!
-
Aggro pa , noob put1,
tu vois pas qu'j'ai pu de pin!!
jvé apelé mes pote HL
i von t'massacrer la cervelle!
-
Vend dora bon jet no noob
pour acheté ceinture rasboul
é vend ossi 'le karnak',
3 Millions, no arnak!
-
Ta vu l'enu, c'est ma mull,
elle arrache les testicules
ell a 2 métier level 100
boulanger, et paysan!
-
tin fé chié chui pu abo
allez jachete code audio
10 000 kamas avant achat
30 000 apres, ou peut etr pa!
-
Olol je t'ai bien arnaké
fallait pas passé le code en entier!
j'te met ennemi pour pu t'parler
et vl'a, ca ma fait ma journée!
-
Moi c'est BoGoss, bwork de métier,
full meulou, olol g g.
je sui iop , chui trop p8ssan,
et en plus, ptdr, je suis marrant!

Mariage: Natakina et Dimentiosa

Le Mai'Mag vous invite à vous joindre au mariage de ces deux jeunes aventurières, dont Natakina, journaliste parmi nous...
Venez nombreux, le Mercredi 6 Maisial, à 21h !

[Annonce du 5 Maisial : Mariage annulé.]

Les Héros Cachés: Rose Démoniaque Ivy et Rose Démoniaque Venom


Le Comte continue sa fournée de héros. Cette semaine, il s'agit de deux méchants, frères et soeurs:


Ces deux-là sont frère et soeur mais agissent rarement ensemble.
Ennemie du Batofu, Rose Démoniaque Ivy est une belle plante assez dangereuse. Ennemi de Spidercochon de Lait, Rose Démoniaque Venom est une grosse plante carnivore.
Les deux sont nés un samedi de Juissidor, dans un champ des Ingalsse. Jouant ensemble, ils sont un jour tombés dans la boue des Boo alors qu'un mage Sadida invoquait son dieu. Sadida, tuant son disciple pour avoir osé le réveiller pour quasi rien, fut pris en émoi devant ces deux plantes intelligentes. Il les dota de pouvoirs impressionnants, ceux des Sadidas, mais aussi d'une force et d'une intelligence exceptionnelles.
Les deux contents repartirent, mais, se perdant dans les grands champs de blé, se séparèrent involontairement.
Ivy, perdue dans une brume profonde, tomba dans le Tofulailler. Affamée, elle chercha à se nourrir de Tofus. Peu rassasiée, elle en dévora un grand nombre avant que le Batofu ne déboule. Un violent combat s'ensuivit et Ivy fut chassée du Tofulailler avec une sacrée rancoeur contre le héros ailé. Depuis, elle cherche à le battre, puisqu'il lui a volé un de ses précieux pétales bleutés.
Venom dériva jusqu'à l'île des Porcos. Affamé lui aussi, il s'attaqua aux cochons de lait. Les carreaux d'arbalète ricochant sur sa peau invulnérable, il tuait en nombre les cochons jusqu'à ce que le Dragon Cochon sorte de sa tanière. Il ne s'agissait pas exactement du Dragon Cochon lui-même mais d'un des ses fils. Venom le dévora en une bouchée.C'est alors que Spidercochon de Lait décida d'agir. Avec ses pouvoirs araknesques, il l'envoya paître jusque dans son champ de naissance.Enervé d'avoir perdu contre un ennemi aussi faiblard, Venom se mit en tête de goûter à un Spiderjambon, rien que pour prouver au monde que c'était lui le plus fort.
Si vous les croisez, mes amis, courez ! Même un aventurier passé Maître n'a aucune chance contre eux, surtout s'ils sont ensemble.