lundi 13 septembre 2010

Edition du 12 septembre

Est-ce que le Mai'Mag signe ici sa toute dernière édition ?
Possiblement.

Au train où vont les choses, l'immobilisme de Dofus et nos responsabilités en dehors du jeu deviennent des problèmes à la bonne marche du journal.
Malgré beaucoup d'intérêt de la part des lecteurs, ou de la part du studio, l'équipe se dissout, petit à petit.
Au moment où j'écris ces lignes, je discute avec Lyxel, qui me disait penser quitter l'équipe officiellement. Moi-même, j'ai de moins en moins de temps à passer au studio Mai'Mag. Je sais que Katty a fait un grand effort en revenant cet été. Gato notre superbe caméraman m'a déjà avoué ne plus se connecter pour jouer. De même, cela fait un moment que je n'ai pas croisé Yusanah ou Iknev en jeu.

En bref, la plupart de l'équipe s'est détachée du jeu depuis au moins 6 mois.
Et malgré tout l'amour que nous portons à notre bébé, ce journal, il faut se rendre à l'évidence, on ne peut plus tenir la cadence.

Le Mai'Mag ne fermera pas ses portes. Seul journal actuellement du serveur Maimane, son rôle existe toujours.
Mais il n'y aura sans doute plus d'édition régulière, ni de couverture globale des animations du serveur.

Mais, nous comptons sur vous. De temps à autres, nous diffuserons des avis d'events intéressants, des nouvelles du serveur, des films d'action ou de PvP. Et si vous trouvez que nous aurions dû parler d'un sujet et que vous êtes prêts à le faire à notre place, n'hésitez pas. Ma boite MP sur le forum est ouverte et nous sommes encore quelques uns à y passer quotidiennement.

Mais nous n'avons aucun regret. A ce jour, nous sommes le seul journal hebdomadaire à avoir assurer 4 articles par semaine. Nous sommes le journal régulier qui a vécu le plus longtemps sans interruption. Et surtout, nous sommes le seul journal de Maimane.

Sur ce, sans doute la dernière édition hebdomadaire du Mai'Mag.

- La course organisée par la guilde Scylla
- Le Goultarminator, vu par un Goularminacteur
- La Main réouvre, interview de Jondefeu.

Petite annonce à ceux qui attendent: Pour le moment, la Cantoche est annulée. Désolés.

Comte d'Ottière.

Dragodinde GP

Voici le compte rendu de l'event des Scylla, par les Scylla eux-même...

Je remercie encore une fois tout les participants de leur présence ainsi que les membres de la guilde Scylla aillant contribué à la mise en place de cet event. Je remercie également Saori d'avoir pris part à notre organisation et d'avoir elle même fais un checkpoint Smile
Je remercie également les personnes ayant participé à la remise des prix de leur présence.

Au départ de cet event nous avons donc eu 10 participants (donc la liste est noté sur le poste d'inscription). Certains étaient même venu avec leur tenu de course, casque de champion ! Pour les autres un casque et des ailes ont été fourni, pas de course sans tenu !
Leur détermination était tel que leur attention durant l'explication était sans reproche, comprenant les règles et posant leur question avec discipline. Merci d'ailleurs à Saori d'avoir répondu aux questions des concourants pendant que je distribuais les équipements de nos champions.


Lorsque le départ a été donné avec la position du premier checkpoint, les candidats n'ont pas perdu une seconde !

Se dirigeant tous vers Erissera le premier checkpoint ! Difficile de déjà les départager tant leur différence n'était que d'à peine seconde. Au deuxième checkpoint Sheliana, la différence à commencer à se marquer. Deux participants : Darriok et Magazen étant le peloton de tête, les autres quelques secondes derrière eux.


Pour leur arrivé au 3ème checkpoint, Lotus, la différence à déjà commencé à se marquer, Darriok et Ti-shinto étant désormais en tête les autres augmentant leur seconde de retard.


Au checkpoint de Zelorie rien n'étais encore joué, certain préférant prendre la zone sans aggro mais plus longue pour le prochain checkpoint, pendant que d'autre tentaient leur chance dans les lacs koalaks afin de prendre le chemin le plus court !


Tout c'est joué sur les dernières positions!
Les derniers checkpoint, Miwank, Zorgate, et Shaytan se sont enchainés pour les participants, cependant encore séparé en deux pelotons.

Tout c'est joué sur la dernière ligne droite géré par Saori ! Les gagnant n'étant pas forcément ceux ayant été en tête tout le long de la course. La zone d'aggro menant au Palais des lacs à fait beaucoup de morts, et seul les plus battant on survécu !

Le premier arrivé fut Darriok ! La deuxième place revint à Brain-Storming, qui loin derrière tout le long de la course nous a fais une remonté spectaculaire sur la dernière ligne droite, dépassant Ti-shinto se retrouvant en troisième position.

C'est donc sur ces trois vainqueurs que la course prix fin, et que nous avons fait place à la remise des prix dans le palais. Les autres concurrents sont arrivés tant bien que mal au palais après leur course acharnés. Et pendant que les dindes de nos concurrents se reposaient, nous avons procédé à la remise des prix des vainqueurs.

Nos belles Sadida aux couleurs de Scylla étaient présentes pour la remise des récompenses, félicitant nos concurrents comme il se doit !
Lotus étant l'organisateur principal de cet event, il a lui même remis les récompenses à nos vainqueurs, Darriok repartant donc avec une belle dinde caméléon. Les deux autres augmentant leur bourse en kamas.



C'est ensuite dans la chambre des membres de Scylla que nous avons continué la fête ! Prenant une dernière photo de nos vainqueurs et de certains autres concurrents étant arrivé juste derrière !

Goultarminator, par un Goultarmina(c)teur

Zanl nous propose sa vision du tournoi de l'été... Suivons le !

Tournoi PvP pour beaucoup, le Goultarminator, cet « événement Dofusien de l'année », se voulait d'abord une compétition inter-serveurs faisant intervenir l'ensemble de chaque communauté. Toutefois, c'est pour cette première et essentielle facette que je prête aujourd'hui ma plume aux fabuleux journalistes du Maimag.
Ce présent article ne sera en effet consacré qu'au point de vue d'un combattant sur le tournoi. En cela, mes retours pourront parfois largement différer des avis que pourront en avoir les spectateurs, les organisateurs ou encore les reporters des fans-sites garantissant la couverture de l'événement.

Pour les éventuels lecteurs extra-Maimaniens et autres têtes-en-l'air n'ayant pas l'honneur – tout relatif – de me connaître, je rappellerais simplement que, au cours de ce mois d'août, j'ai eu la chance de pouvoir représenter les Srams de Maimane aux yeux du monde. Rien de moins. Oh, et mon petit nom, c'est Zanl. Mais c'est marqué en haut, me semble t-il.
Globalement, je parlerais ici essentiellement de la manière dont j'ai vécu le tournoi, notamment par rapport à son organisation. Des points positifs – nombreux –, d'autres un peu moins.
Mais trêve de palabres et jetons nous dans le bain, je vous sais impatient.

Pour commencer, le temps. Non pas le mauvais temps, cette pluie désagréable faisant dégorger nos voiles d'encre, mais le temps de préparation, les divers délais qu'on a pu nous accorder.
Cette année, les dates du tournoi ont été données assez tôt, pour notre plus grand plaisir. Il était donc possible de s'organiser en avance ou encore vérifier nos disponibilités pour toutes les phases du tournoi avant de s'inscrire.






Toutefois, là où le bât blesse, c'est pour les délais de délivrance de certaines informations. Dès le début avait été annoncé qu'une restriction allait être mise en place pour éviter l'association de certaines classes susceptibles de conduire à une formation surpuissante, ou encore le rééquilibrage des invocations d'arakne et de chafer, véritables sujets de contestation l'année passée.
Pour les deux cas, les règles définitives n'ont été connues que quelques jours avant le début de la compétition, rendant assez difficile de tester efficacement leurs différentes conséquences sur le jeu. Alors certes, il nous était possible de remettre gratuitement nos sorts à zéro et ce sans limite, ce qui pouvait diminuer l'urgence de l'étude du comportement des invocs. Ou encore, on pouvait dès le début se douter de quelles classes allaient être plus ou moins séparées, et de toute manière il était possible de s'essayer au plus grand nombre de « combos-classe » sans forcément connaître les règles exactes. Mais tout de même: psychologiquement, c'était assez perturbant.
D'ailleurs, ces règles définitives pour ce dernier point – à savoir, je le rappelle, la séparation obligatoire des Osamodas, Sacrieurs et Eniripsas – publiées si tardivement ont assez lourdement joué sur la composition des équipes. Nous n'avions en effet pour cela qu'un délais d'à peine deux jours à partir de la publication des résultats de l'épreuve de rapidité qui donnait les noms de chaque titulaire finalement sélectionné. Or, ces composantes personnelles étaient des paramètres essentiels pour finaliser nos équipes.
Alors oui, certes, on pouvait préalablement réfléchir à quelques idées de compositions, mais le délais imparti a provoqué de nombreuses montées de stress dont je me serais bien passé.
Enfin, cette influence plus ou moins météorologique a aussi eu l'occasion de jouer sur les combats, bien que globalement, pas forcément de manière négative.
D'abord, la phase de sélection permettant aux équipes d'accumuler des points pour s'assurer une qualification en 32èmes de finales s'étalait sur dix soirée sur lesquelles étaient réparties quatre match pour chaque formation. Avec une environ un match tous les deux jours, le rythme était tout à fait appréciable: pas de successions trop fatigante ni même d'attente interminable entre deux matchs. Pour les phases finales, en dehors des 32èmes réparties sur deux soirs, le rythme était d'un match par jour. Je peux pas vraiment parler d'expérience ici puisque notre aventure s'est malheureusement terminée à cette étape, mais avec l'intensité croissante des match, je peux assez imaginer une fatigue s'accumuler chez nos combattants. Toutefois, les plaintes à ce sujet semblant assez limitées, voir inexistantes, je suppose que l'épreuve ne fut pas insurmontable.
Ma seule véritable critique sur ce point sera valable pour la finale. On avait en effet une semaine de répit entre les match de demies et celle ci. Temps surement nécessaire pour que chaque équipe se repose et se prépare, je ne le nie pas. Par contre, je l'aurais volontiers réduit de quelques jours. En effet, j'ai eu l'impression d'une période de vide dans le tournoi qui loin de pousser le suspens, le faisait au contraire diminuer, cassant pas mal le rythme de la compétition. Ce sentiment doit d'ailleurs être renforcé par les quelques problèmes qui ont pu apparaître en fin de semaine, notamment en rapport avec la map – et sur lesquels je ne vais pas revenir, j'ai pas spécialement envie de me refaire lapider, merci pour moi – et qui n'auraient peut être pas pris une telle ampleur si les esprits n'avaient pas eu le temps de trop s'appesantir sur le sujet.
Après, je comprend aisément les raisons d'un tel délais, notamment avec la difficulté d'organiser une finale en semaine durant une telle période. Mais il n'empêche que c'était un peu dommage.

Étape suivante: le mapage. Je l'aurais bien aimé au sucre, personnelleme ... Ah non, d'accord, pas le nappage. Sûrs ? Hum.
Ici, je vais m'attarder quelques lignes sur les maps de combat. On en avait huit au total, avec en plus une neuvième réservée à la finale. Pour chaque combat des phases de qualification, les terrains étaient répartis au hasard. Toutefois, manque de chance pour moi et mon équipe, trois de nos cinq combats se sont déroulés au même endroit et qui en plus ne nous était pas forcément très favorable. Tant pis.






Sinon, on avait des maps assez différentes: certaines favorisaient très fortement le corps à corps rapide et violent dès le début (tel fut par exemple le cas du combat opposant Maimane A à Djaul B sur la map 6) tandis que d'autres privilégiaient plutôt le jeu sur la distance.
Par ailleurs, en dehors de la taille, la difficulté et l'originalité étaient souvent liées aux placement de départs: les deux équipes pouvaient être regroupées face à face, ou bien encore les membres d'une même équipe totalement ou partiellement isolés, forçant les combattants à s'adapter.
Globalement, on avait donc la possibilité d'exercer un jeu assez diversifié et chaque type de composition avait la possibilité de trouver des avantages sur telle ou telle map. Et ça – bien que j'ai pu pas mal le dénigrer au départ – c'était sympathique.

Autre point assez important, la couverture des matchs. Je sais qu'il ne faut pas abuser des bonnes choses, mais je suis quand même fortement tenté de replacer une blague de piètre qualité comme en ouverture du paragraphe précédent. J'espère que vous ne m'en voudrez pas trop. Mais je me soigne, promis.
La couverture des matchs, donc, très importante même en cette période estivale. Mais le climat se dérègle, oui ma bonne dame. De mon temps, on avait de vraies saisons.
Bref, je sais où est la porte, merci de vous en inquiéter.




Une partie de nos reporters Maimaniens en tenue de travail !



Le suivi de la compétition – donc – était assuré par de nombreux fan-sites dont un grand nombre proposaient des retransmissions filmées des combats, entre autres choses – mais ce sera ici la seule facette de leur boulot sur laquelle je m'attarderais. La chose qui m'a beaucoup surprise – et positivement – est de voir que la plupart des matchs ont pu être filmés par des caméramans dévoués et talentueux ce qui du point de vue des combattants est une chose merveilleuse. Parce que oui, évidemment, on s'arrangeait pour être présents lorsque nos adversaires futurs combattaient histoire de nous préparer au mieux, mais ces vidéos permettaient une analyse plus poussée des performances et donnaient donc la possibilité d'élaborer plus facilement une stratégie adaptée, ou plus globalement de se préparer spécifiquement à une certaine équipe. Tout cela en plus du point de vue purement esthétique de certaines matchs, évidemment.
Donc encore une fois, merci à eux.

Pour finir, mon sentiment général à propos de l'évènement est globalement positif. L'expérience fut enrichissante et intéressante dans la mesure où on a assez peu l'occasion de pratiquer le pvp multijoueur, qui pourtant gagnerait à se développer tellement il offre des choses formidables. Il permet en effet d'abord de sortir de sa bulle pour jouer en équipe face à des adversaires – théoriquement – intelligents et réactifs, et donc sortir du rébarbatif bashing bête et méchant de mobs aux allures de poutch. Par ailleurs, il rend possible la mise en place de nouvelles stratégies, de nouvelles manières de voir le joueu et la coopération avec ses alliés, mais permettra surtout à certaines classes traditionnellement assez défavorisées en pvp de prendre une ampleur parfois considérable – je pense notamment au Féca qui peut se transformer en véritable plaie en multi pour ses adversaires.




Maimane B luttant désespérément contre Djaul A



Ce tournoi a donc été l'occasion de découvrir une nouvelle partie du jeu, mais aussi d'autres gens venus de serveurs assez différents. Malheureusement, pour ces derniers, les occasions de faire connaissance ou de faire des choses ensemble ont été assez limitées. En effet, en dehors des combats officiels, le serveur était assez peu actifs. Or, il semble que ce soit spécifique à cette année puisqu'au contraire, pour l'édition précédente, le spectacle fut apparemment assez fréquent en dehors de tout cadre officiel. Sur ce plan là, je reste donc un peu sur ma faim avec cette sorte de cloisonnement où chacun restait avec ceux de son serveur, où chacun s'entrainait dans son coin à l'abri des regards indiscrets. Je peux évidemment en comprendre les raisons, mais il n'en reste pas moins que c'est assez dommage.
J'ai aussi quelques regrets quant au suivi de l'évènement par la population du serveur lui même. A part quelques messages de soutient, je n'avais pas vraiment l'impression d'un intérêt manifeste des Maimaniens pour le tournoi, notamment avant les dernières phases finales. Cela s'est notamment traduit par les premières épreuves communautaires où certaines réactions face aux divers appels me laissent encore circonspect. Évidemment, peut être qu'on s'y est mal pris pour faire connaître les modalités des épreuves, c'est possible. Par ailleurs, je peux aussi comprendre qu'un tel tournoi puisse sembler assez éloigné de la majorité des joueurs, combats d'une « élite » assez désincarnée et ayant peu de conséquences sur leur propre jeu. Comme quoi, on n'a pas assez floodé pour informer des gains réels pour le serveur. Encore une fois: tant pis !

Le Goultarminator II, en évolution sur biens des points, a donc encore du chemin a faire pour devenir grand. Mais je suppose que l'adolescence est un passage obligé vers la maturation.
Bref, en route pour le prochain.
Peut être vous donnerais-je mes impressions en tant encore une fois de combattant, ou peut être que quelqu'un d'autre s'en chargera. Seul l'avenir nous le dira, je suppose.

La Main réouvre ses portes


Dans la précédente note, nous signalions la réouverture du clan mercenaire de Maimane. Petite interview de Jondefeu, le nouveau Capitaine du Clan avec Lemwow et Toupi.

Mai'mag : Donc la Main se relance encore une fois
Jondefeu : Oui, cette fois c'est la bonne, La Main est relancé depuis le 28 Fraouctor 640 suite à un banquet.
Mai'mag : Qui relance la Main ?
Jondefeu : Les Capitaines, c'est-à-dire Lemwow, Toupi et moi-même, mais aussi toute l'équipe d'officiers qui a beaucoup travaillé à la réouverture du clan
Mai'mag : Lemwow, Toupi et toi êtes d'anciens capitaines de l'ancienne Main, non ?
Jondefeu : Lemwow et Toupi oui, pour mon cas c'est plus compliqué, j'ai été élu par le clan pour être le 3eme Capitaine.
Mai'mag : Vous reprenez tel quel l'ancienne disposition ?
Jondefeu : Oui, on reprend l'ancienne disposition, cependant nous avons effectué de nombreux changements, notamment au niveau du recrutement, des contrats et de nos effectifs
Mai'mag : Est-ce que la clientèle est vite revenue ?
Jondefeu : Vite est un grand mot, mais la clientèle revient, on le constate bien ces derniers jours avec les nombreuses demande de contrat
Mai'mag : Vous comptez réorganiser des events ?
Jondefeu : Oui, plusieurs évents sont même en pleine organisation, surtout un gros évent mensuel, qui sera bientôt à l'affiche... mais je ne peux en dire plus pour le moment
Mai'mag : Quel est votre effectif actuel ?
Jondefeu : Actuellement, nous sommes 3 Capitaines, 3 lieutenants, un sergent-chef, un sergent 3 initiés, un apprenti et 3 recrues, c'est-à-dire 12 mercenaires et 3 recrues. C'est suffisant pour gérer la plupart des demandes de contrat.
Mai'mag : Comment serons recrutées les nouvelles têtes ?
Jondefeu : Tout d'abord, les "nouvelles têtes" doivent envoyer un parchemin de candidature qui est traité par nos Instructeurs. Ensuite, si cette candidature est accepté, l'aspirant et convoqué pour un entretien avec un Instructeur. Si cet entretien se passe bien, il devient recrue et doit ensuite passer une série d'épreuve gardé secrète. Si tout est bon, il devient apprenti, c'est-à-dire notre premier grade: Il doit ensuite remplir une série de conditions pour évoluer dans le clan.
Mai'mag : Y'a t'il une diversité parmi les mercenaires où retrouve t'on toujours les mêmes classes ?
Jondefeu : Oui, notre effectif compte des disciples de Pandawa, de Iop, d'Ecaflip ... un peu de tout, ce qui est un grand avantage pour les gros contrats tel que la Main de fer en donjon du Kimbo, que nous sommes capable d'effectuer, cependant on observe un petit manque d'Eniripsa dans nos effectifs.
Mai'mag : Comment gérez vous le tribunal ?
Jondefeu : Le tribunal a un fonctionnement très particulier, en effet, les membres du tribunal change à chaque affaire, il est aussi constitué d'un représentant de chaque phalange qui n'a aucune relation (ou presque) avec les personnes dont l'affaire concerne, ensuite le tribunal prend en main l'affaire et sanctionne si besoin est.
Mai'mag : Quels sont les prix pratiqués pour les contrats ?
Jondefeu : je ne peux pas vous donnez tout les tarifs, car ils sont divers et variés, en effet, le prix varie en fonction du contrat. Pour le contrat Main de fer, par exemple, il y'a deux tarifs pour un même donjon, le premier est pour un simple accompagnement, si le client choisi le deuxième tarif, tout les objets récupéré dans le donjon par nos mercenaires lui sera réservé. Pour les tarifs, tout est écrit sur notre forum dans la section des contrats.
Mai'mag : Quelles plages horaires sont recommandées ?
Jondefeu : Il n'y a pas vraiment de plages horaires recommandées, mais je conseille fortement les week-ends, même si nous nous adaptons aux disponibilités du client.
Mai'mag : Quel temps par semaine un mercenaire doit consacrer au Clan ?
Jondefeu : C'est une question à laquelle je ne peux pas donner de réponse, cependant, un mercenaire doit être actif, s'il ne l'est pas et qu'il ne donne aucun signe de vie depuis plus de 15 jours, il est renvoyé.
Mai'mag : Que pensez vous de mercenaires solitaires ou d'un clan concurrent ?
Jondefeu : Tout d'abord, nous ne sommes en aucun cas en concurrence avec d'autre clan puisqu'il en existe aucun autre sous l'égide de Maimane pour le moment et même si c'était le cas, en aucun cas La Main fera de la concurrence à celui-ci. Pour ce qui est des mercenaires solitaires, nous nous en préoccupons pas.
Mai'mag : Quels sont vos rapports entre les Bontariens et Brakmariens au sein du clan et à l'extérieur ?
Jondefeu : Absolument aucun, La Main est neutre dans la guerre qui oppose Bonta et Brakmar, cependant nous pouvons agresser un Bontarien ou un Brakmarien grâce à l'existence du contrat Main Gauche, mais celui-ci n'a aucun rapport avec la guerre des deux cités.
Mai'mag: Merci beaucoup pour cette entrevue.

lundi 6 septembre 2010

Le tournoi est fini, mais le Mai'Mag continue

Bonjour à tous !

Merci de nous avoir tant suivi pendant la période du tournoi du Goultarminator, vous avez suivi avec nous les exploits des trois équipes, et la victoire de Maimane C.
Sachez que votre fidélité au journal nous fait vraiment plaisir, et que sans tant de lecteurs, on aurait jeté l'éponge depuis un moment.

Mais cela fait maintenant 3 ans que l'idée du Mai'mag a germé dans nos têtes et le journal fêtera son troisième anniversaire d'ici Novamaire... et compte bien pousser encore quelques années.

Mais avant tout, voici les nouvelles de la rentrée:

Le Mai'Mag cherche du monde !
Hé oui, pour le tournoi, on a tourné entre 2 et 5 personnes , autant dire pas beaucoup. Et comme on sait que beaucoup de talents se cachent parmi vous, n'hésitez pas ! De même, les anciens stagiaires, restés peu longtemps, n'hésitez pas à revenir.
Comment faire ? Tout est expliqué ici: Journal Mai'Mag

La Main est réouverte !
La Main a réouvert il y a peu et les recrutements sont réouverts. Souhaitons bonne chance à ces mercenaires de Maimane et surtout, beaucoup de courage. Pour ceux qui veulent les rejoindre, tout est expliqué ici: Clan de la Main

Le Club Sandwich a un an !
Le célèbre club d'organisation d'évènements inter-serveurs fête son premier anniversaire, et pour cela, avec l'aide de la Main, organise une nouvelle animation sous peu. Toutes les infos ici: Club Sandwich

De nouvelles émotes sont arrivées en jeu !
Retrouvez les émotes Offrir une Fleur et Pleurer, offertes par l'agence Touriste, en jeu. Dans le courant du mois, nous vous expliquerons la marche à suivre. En attendant, les infos ici:
Site Officiel

En attendant la prochaine édition du Mai'Mag, bon jeu à tous !
Merci de votre fidélité.

Le Comte d'Ottière et toute l'équipe du Mai'Mag.

samedi 4 septembre 2010

Edition du 4 Septange 640

Maimane C a gagné ! Bravo Lamortpeonesque, Wymp, Radigan et Papi-Tsubi !

Que de joie ! Que d'émotions ! C'est vraiment un événement très heureux pour notre serveur, vainqueur du tournoi de cette deuxième édition du Goultarminator !

Nous ne pouvons nous empêcher de mentionner les malheureux perdants de l'équipe de Pouchecot A, qui ont su garder la tête haute dans la défaite malgré un terrain défavorable et une composition d'équipe qui n'allait pas en leur faveur. Le Maimag tient quand même à les féliciter pour leur formidable parcours sans défaites et pour la très belle démonstration de leur maitrise du jeu face à notre équipe de Maimane C.

Cependant, nous gagnons le tournoi mais pas le Goultarminator en lui-même puisque nous ne sommes que le sixième serveur avec 1190 points au total ! Nous gagnons quand même un weekend avec trousseau de clefs illimité, ce qui n'est pas négligeable.

Et pour conclure cet édito qui sera sûrement le dernier de l'actualité "Goultarminator 2", je tiens à remercier chaleureusement pour leur participations :

-Copaingato pour le travail colossal qu'il a accompli en interviewant et en faisant des vidéos de presque chaque combat, en prenant le temps de faire de magnifiques montages. Un très très gros merci à lui !

-Le Comte d'Ottiere pour sa participation et son aide malgré un heureux événement irl, merci beaucoup à toi !

-Katty qui, comme toujours, a su motiver les troupes et a fait des comptes-rendu de combats !

-Benamar pour ses talents d'infographiste qui ont permis au Maimag d'offrir aux lecteurs une très belle bannière dans l'actualité du moment ainsi qu'une sublime affiche.

-Meowzotys pour le très beau dessin des 4 champions de la bannière que vous pouvez voir actuellement !

-Tous les champions et remplaçants de Maimane, c'est-à-dire Shatofu, Mat-Eca, Narks, Wing-Killer, Shakaa, Tieri-Rclens, Zanl, Prisma, Lamortpeonesque, Wymp, Radigan, Papi-Tsubi, Demoncarayoc, Nuclear, Saori, Royal-Blunt, Casey, Astrae, Nero, Moku-Panda, Shaytan, Tilia, Elendel et Hesediel pour leur participation au tournoi ! (Merci beaucoup à Shaytan et Astrae pour les vidéos de dépannage lors de deux matchs de maimane en simultané !)

-Sylfaen et toute l'équipe des arbitres pour l'organisation du tournoi !

-Tous les joueurs de Maimane pour leur participations aux épreuves communautaires ainsi que leur soutien et leurs commentaires positifs qui nous donnent envie de continuer ! :)

J'espère que vous continuerez à prendre beaucoup de plaisir à nous suivre,

Lyxel

Maimane C vs Pouchecot A

C'est une victoire de Maimane C en 42 minutes avec aucune pertes pour notre équipe !

Maimane est donc champion du Goultarminator 2 ! Bravo à eux ! Bravo au serveur !

Félicitations à Lamortpeonesque, Radigan, Papi-Tsubi et Wymp que vous pouvez voir en haut du Maimag ! Ils entrent dans la légende mais ils gagnent aussi une carte Wakfu TCG à leur effigie, une panoplie du champion accompagnée de son emote ainsi que 8 475 000kamas chacun !

Plus d'informations prochainement !

Partie 1



Partie 2


Moins de 24heures avant la finale !

Il ne reste plus beaucoup de temps à attendre pour découvrir qui seront les grands gagnants du Goultarminator 2 !

Pour vous faire patienter jusque là ...